Размер шрифта
-
+

NPC 2. Осознание - стр. 10

Но это не самое невообразимое – над головой у него вообще ничего не было! Ни имени, никакого либо обозначения! Как будто я на него смотрю с расстояния, но он прямо передо мной! Я такого ещё не видел. Разве что у Пандоры и у Бела. Но где они, а где этот тип.

– Я че такого спросил-то? Просто хотел выяснить его ли жену я нашёл? – удивлённо произнёс он.

– Гениальный хакер, но туповатый идиот, – вздохнула Женя хватаясь за лоб. – Типа ты сам не знаешь, она это или нет! Он ещё не всё понимает, а ты оскорбляешь память его возлюбленной! – качая головой сказала она.

Этот тощий мужик недоуменно посмотрел на меня и качая головой протянув свою руку, сказал:

– Сорян дружище. Не подумал как-то… Меня звать Кастл, – сказал он, продолжая тянуть руку.

Я же, недоверчиво глядя на него, ответил на рукопожатие.

– Марк.

– Знаю. На тебя нарыл уже тонну инфы. Пока вы тут познавали основы, – усмехнулся он и отпустив мою руку сел в кресло.

– Ага… Тонну… – хмыкая подошла девушка и возле неё из воздуха появился аналогичный стул.

Я удивлённо сел одновременно с девушкой, и вопросительно стал оглядывать этих двух персонажей.

– Представляю, какая для него каша сейчас происходит… – задумчиво сказал этот тип глядя на меня.

– И тем не менее, ты решил прикинуться его связанным сценарным персонажем… – фыркнула девушка, смотря на него как на дебила.

– Мне не нравится то, как вы называете мою жену! – рыкнул я стукнув по столу.

Оба одновременно подняли брови вверх и переглянулись. Женя же, начала говорить первой:

– Извини, что мы так выразились… Но… На то есть причины. – Вздохнула она.

– Всё дело в искре твоего стоунбрейна, дружище Марк… – хмыкнул этот Кастл.

Их недолгий рассказ сначала плохо укладывался у меня в голове. В большей степени, конечно, из-за непонимания.

В общем, как объяснил Кастл, при создании обыкновенных искинов для различных виртуальных миров, вместе с нужным наборов искусственных дефектов, прописывается ещё и память сценарного персонажа.

Малейшие детали, начиная с детского возраста, заканчивая каким-то профессиональным опытом или талантом. Такие искины, с третьего по пятое поколение не могут осознать мир иначе, так как им всё вдолбили «в подкорку» и стереть память без разрушения стоунбрейна невозможно. И только благодаря одному из прописанных дефектов, НПС могут откатить свою память на сутки назад, но с сохранением воспоминания о контакте с игроками. Последний эффект, прописывает уже игровой мир, вливая память о контактируемом игроке с каждым новым днём.

Такого эффекта люди добились, чтобы сохранять мир более живым и играбельным для людей. Но в этом есть минус, так как со временем, количество набранной памяти о контакте с игроками даёт некоторый сбой и искины начинают отклоняться от сценария. При отправке баг-репортов техническому отделу, совместно с искиными одиннадцатого поколения, они принимают решение о пристальном наблюдении или замене такого персонажа.

Само понятие «искра», неофициальное, и для владельцев компаний и корпораций оно больше относится к определению «потеря контроля над искусственным интеллектом» – дефектом стоунбрейна, который, на самом деле, с дефектом ничего не связывает, а на против, это спонтанное восстановление электронно-нейронных связей структурированного Психетия.

Страница 10