Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - стр. 5
Применение
1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.
2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.
3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.
Вопросы
1. На что в игре можно опереться как на абсолютное, без угрозы обмана? Перечислите!
2. Как отличить чёрный ход от красного?
Простые советы малоопытному игроку
– Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.
С просторов интернета
Не надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, – опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете12. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).
Путь от новичка до мастера следующий:
1)выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;
2)учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;
3)перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.
Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:
4)учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;
5)перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;
6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.
Поехали, по порядку.
1. Жесты!13
На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос – незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.
2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:
а) вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена14. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх – победа чёрной команды;
б) при семи игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии три в три, если ранее ушёл мирный игрок;
в) при шести или пяти игроках, если ранее на голосовании ушёл один красный игрок, мафия выиграет два в два, в случае неверного выбора города аналогично вышеприведённым способам;
г) при четырёх и трёх игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании.
Два последних пункта фиксируются в голове сразу после одной-двух игр. Первые – чуть позже. Игрок со стажем «десять плюс» игр подсознательно фиксирует критическую ситуацию.
3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания тринадцати основных моментов.
Базовые моменты в «Мафии»
До определённого уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно. Список невелик.
Карта мирного жителя
1. Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.
Для чёрных игроков нет ничего лучше ситуации, когда у мирных нет шанса их заголосовать. Они не выставлены