Размер шрифта
-
+

Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - стр. 5


Применение


1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.

2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.

3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.


Вопросы


1. На что в игре можно опереться как на абсолютное, без угрозы обмана? Перечислите!

2. Как отличить чёрный ход от красного?

Простые советы малоопытному игроку

– Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.

С просторов интернета

Не надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, – опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете12. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).


Путь от новичка до мастера следующий:


1)выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;

2)учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;

3)перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.

Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:


4)учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;

5)перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;

6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.


Поехали, по порядку.


1. Жесты!13


На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос – незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.


2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:


а) вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена14. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх – победа чёрной команды;

б) при семи игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии три в три, если ранее ушёл мирный игрок;

в) при шести или пяти игроках, если ранее на голосовании ушёл один красный игрок, мафия выиграет два в два, в случае неверного выбора города аналогично вышеприведённым способам;

г) при четырёх и трёх игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании.


Два последних пункта фиксируются в голове сразу после одной-двух игр. Первые – чуть позже. Игрок со стажем «десять плюс» игр подсознательно фиксирует критическую ситуацию.


3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания тринадцати основных моментов.


Базовые моменты в «Мафии»


До определённого уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно. Список невелик.


Карта мирного жителя


1. Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.


Для чёрных игроков нет ничего лучше ситуации, когда у мирных нет шанса их заголосовать. Они не выставлены

Страница 5