Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия
1
Имеется в виду замечательная книга Эдварда Асликяна «Мафия. Правила, тактика и стратегия игры». Её объём меньше 100 страниц.
2
Победа три в три – ситуация, когда команда мафии выигрывает, не потеряв ни одного члена своей команды.
3
Красный – обозначение игрока команды мирного города (обычный мирный житель или Шериф).
4
Чёрный – обозначение игрока команды мафии (обычная мафия или Дон).
5
Исполнение стратегий, варианты речей или другие приёмы у себя в голове от первого лица в виде картинок, звуков и чувств.
6
Вскрыться – показать/сказать/заявить столу, что в текущей игре вам досталась роль Шерифа. Может выполняться любым игроком в зависимости от ситуации.
7
Если вы в своё время не сделали паузу и не задумались о том, что во вступительном слове что-то не в порядке, то срочно соберитесь! Мы ещё даже до стратегий не дошли. Фокус внимания должен быть. Вдруг я говорю что-то неправильное? Вдруг неправ? Каждый тезис нужно разбирать!
8
Среди двух Шерифов есть один мирный и один из мафии. Вы знаете, что являетесь настоящим Шерифом, ваша карта красная. Второй шериф имеет чёрную карту. Это самая что ни на есть простая логика. Это пояснение для новичков: введение же.
9
Прикрыть – назваться Шерифом и дать информацию по его проверке. Прикрывая, появляется вероятность продлить жизнь настоящего лидера мирных ещё на одну ночь.
10
Это является грубой ошибкой.
11
Имеется в виду средний адекватный человек в вакууме. Да, бывают необучаемые люди. Но думаю, что вы к их числу не принадлежите.
12
Сайт для игры в «Мафию» – inetmafia.ru.
13
Почти все необходимые жесты вы можете найти в интернете или спросить в паблике https://vk.com/mafiaparanoya.
14
Эта ситуация называется «критикой». Критический круг – круг с голосованием, после которого игра может подойти к концу с победой чёрной команды.
15
Подозревать и не выставлять – это по-чёрному. Тем самым мафия не наживает себе врагов в лице мирных, сидят тихо.
16
То же самое, что и не «голосоваться».
17
Это называется распылением голосов. Так вот, не распыляйте, мать их, голоса!
18
Противовес – ситуация, когда за столом есть два конфликтующих игрока, называющих друг друга мафией. По логике игры среди них должен быть чёрный игрок, что на деле бывает далеко не всегда.
19
Купить голос/купленный игрок. Выбранная кандидатура проголосует за вывод мирного собрата вместе с мафией.
20
Рисовать/писать – создать или придумать команду мафии, в которую бы входили мирные игроки. От одного до трёх.
21
Некритический круг для одного из Шерифов означает, что мирная команда по его версии игры не проиграет в случае, если на текущем голосовании уйдёт любой случайный игрок вне зависимости от его цвета.
22
Всё как у собаки Павлова.
23
На выбор любая вариация любительской «Мафии» или турнирная «Мафия Паранойя». Вторая подойдёт особенно хорошо, если вы любите играть соло, а не в команде. В ней больше накала и возможностей проявить себя + меньше логики.
24
Делайте поправку на то, что главы общего характера являются только личным мнением автора. Кто знает, может, в вашем мире скука может быть высшей миссией, находясь в которой вы постигаете дао.
25
О пассажирах – в следующей главе.
26
Мув (move) – тактический вариант розыгрыша.
27
Завещание – последняя речь убитого или заголосованного игрока с призывом вывести мафию (возможно, и всех трёх) со стола на текущем круге, а также дача игроков точно мирными жителями.
28
Затопить/продавить (сленг) – в жёсткой форме собрать голоса против выбранного кандидата, убедить в том, что он – наиболее вероятная мафия.
29
Просто первое голосование по динамике игры должно было быть между двумя мирными. Покупка/спасение пассажирской руки равнозначна уходу другого мирного. Позиция Win-Win для мафии.
30
Балансирование линий – действия, направленные на то, чтобы окружающие люди не могли с высокой степенью вероятности определить ваш цвет. Чёрный цвет.
31
Вторая линия, она же версия игры, – наличие двух Шерифов со своими проверками и тройками чёрных. За счёт неё у чёрной команды появилась возможность выиграть без убийства настоящего лидера красных.
32
Кто-то придумал, что именно позиционная игра является правильной, как и игра в баланс. Кто это был? Не знаю, но это прижилось, и теперь можно гордиться своим превосходством над теми, кто в «Мафию» играет «неправильно». Очень удобно для утехи своего эго, между прочим. Причём сами правила позиционной игры знают далеко не все те, кто называют себя игроками по логике.
33
Есть мнение, что серый игрок является скорее красным. Математика говорит сама за себя, так как любой неизвестный без контекста в 66,6% будет красным.
34
Ранние – не критические круги на десять и девять человек.
35
Собирать руки – уговаривать/сподвигать других игроков проголосовать против определённой кандидатуры.
36
Красный паровоз – группа игроков на ранних слотах по нулевому кругу, которые играют друг с другом просто потому, что никто не сказал явной чёрной речи.
37
Посадка – набор признаков, по которым можно определить роль карты во время договорки мафии: положение тела, зажимы и т. п.
38
Излюбленная тактика пассажиров.
39
Контекстом может быть невероятная любовь к чёрной карте, приход карты мафии после долгого перерыва, события дома в семье и т. п.
40
Барьерная жестикуляция – движения, которые как бы создают препятствия/ограду от других игроков. Например, держать руку у рта или ставить между собой и столом предметы, загораживающие обзор.
41
Между прочим, мой тип. Такие дела.
42
«Плыть» – говорить речь, сопровождая ее плохим эмоционалом (о нём вы прочитали выше). В это понятие также вкладывают оговорки игрока. По сути, слово «поплыл» не имеет под собой никаких оснований. Всегда нужно уточнять, ибо этот термин для каждого свой.
43
Покупаемый – «мирный» игрок, которого вы убеждаете для того, чтобы он поставил свою решающую руку с вами, т. е. принес победу мафии.
44
Встать в противовес – чёрный ход. Но делают его мирные, по своей глупости. Более подробно – см. главу «Баланс. Голосование по Шерифу при девятерых».
45
Автокатастрофа/деление стола/пилёжка – голосование с равным количеством голосов за выбывание кандидатов. Даёт возможность выслушать по 30 секунд + поднять или оставить игроков за столом.
46
Ключевое голосование – то, на котором определяется линия игры. Почти всегда происходит на критике.
47
Шериф или любой другой игрок может оставить завещание о том или ином игроке. По-хорошему оно является авторитетным мнением красного игрока.
48
Назначение трёх убийств в ночь знакомства до речей игроков. Обычно по офлайну играют только с новичками, которые не понимают динамичных договорок и маяков.
49
Завещание – последнее слово убитого игрока с призывом голосовать или не голосовать против определённых кандидатов. Просто мнение без настойчивости завещанием не является.
50
Стратегия игры на разноцветах – это… отдельная глава. Если не знаете, что это, то не забивайте голову до поры до времени.
51
Развести команды – заложить в картину мира мирных связку: если игрок А – чёрный, то Б —красный. Хотя они оба – мафия.
52
Отдать победу – из принципа проголосовать с кем-то, кто сыграл лучше. Или против того, кто выигрывать не должен. Очень субъективная гадость, по моему личному мнению.