Кровь - стр. 10
– Ох уж эти любители головоломок… – шепнул Кощей.
Задача была ясна как день: нужно пройти по рунам так, чтобы повторить одну из этих цепочек. Осталось понять, какую выбрать. Каждая цепочка состояла из пяти рун, а на полу рун было больше – квадрат пять на пять. И дорожка вокруг всего. Мысль пройти по дорожке Кощей отбросил сразу: невооружённым глазом были видны вмонтированные в стену сопла огнеметов. Да и какой смысл обходить по периметру, если проход открывается определённой комбинацией рун? На стене руны не повторялись, в отличие от пола.
– Ну, не самая верхняя, – проворчал Кощей. – Какой же дурак написал правильный код первым?
И бывший бог направился по второй цепочке. При постановке ноги на руну она едва заметно уходила вниз. Руны нажимали на элементы замка, и при правильном попадании на все клавиши должен был сработать механизм, открывающий проход. Кощей шёл по рунам осторожно, не торопясь, аккуратно нажимая на клавиши ногами. Когда он дошёл до третьей цепи, из сопел огнеметов вырвалось пламя. Если бы взломщик не был готов к этому, он сгорел бы в считанные секунды. Но Кощей успел поднять руки и, прошептав заклинание, обернуть себя ледяной стеной. Когда поток огня иссяк, он вернулся на исходную позицию, немного отдохнул и пошёл по последней цепочке. На этот раз на последней клавише огня не было, но раздался шум механизма сверху, и через несколько мгновений на него обрушилась плита, подвешенная на цепях. Она оказалась размером с площадку руны на полу, но толщиной почти равной ей. Упади она на Кощея – никакие чары не спасли бы. Лишь звериная интуиция помогла бывшему богу спастись. За долю секунды до падения он догадался, что механизм открытия двери вряд ли расположен над головой, а скорее над самой дверью. И успел сделать шаг вперёд, отступив на узкую дорожку. Плита лишь слегка поцарапала доспехи, не нанеся серьёзного урона.
– Да-а, – перевёл дух Кощей, – а ведь верно, не дураки они вовсе, а рассчитывали на дураков, которые не поверят, что самые мудрые боги могли поместить верный код на первое место.
На третий раз он уже ничего не боялся, так как выбор был очевиден. И действительно, после нажатия последней руны перед Кощеем открылся проход.
– Да! – ухмыльнулся бывший бог и спокойно сошёл с руны.
Как только он это сделал, проход начал закрываться с такой стремительной скоростью, на которую взломщик никак не рассчитывал. Пришлось вернуться обратно, пройти цепочку заново и рвануться в проход, чтобы успеть до его закрытия. За зияющим отверстием находилась лестница, ведущая в следующий зал. В него Кощей спустился, точнее, скатился, оступившись на первой же ступеньке.
– Да чтоб вас всех! – воскликнул взломщик, сотрясая своды пещеры тирадой отборных ругательств.
Перед ним открылось помещение чуть больше предыдущего, каменное, высотой в два его роста. В центре стояли четыре каменные колонны, на вершинах которых были установлены рычаги, а под ними чеканные картины.
– Нет, чтобы толпу волколаков или голодного Змея Горыныча, – вздохнул бывший бог. – Но нет, одни головоломки…
Кощей подошёл к одной из табличек, встал на ступеньку и внимательно осмотрел её. На табличке изображён был зелёный Змей Горыныч с одной головой, нападающий на роды с мечом в руках, а снизу три волколака атакуют с земли. Табличка была выполнена из некогда светлого, но ныне серого металла, и рисунки за давностью лет едва просматривались. Осмотрев остальные таблички, Кощей убедился в правильности догадки. На всех табличках был зашифрован ключ: разное количество голов у Змея Горыныча, разное число родов и волколаков. Рядом с рычагами находились шкалы от единицы до двойки. Теперь оставалось понять, что служит шифром: количество голов Горыныча, родов или волколаков? Неправильный выбор грозил новыми ловушками.