Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 7


СОВЕТ.

Говоря о создании растительности в 3ds max, нельзя не упомянуть дополнительный модуль Bionatics EASYNat, который входит в поставку полной версии 3ds max. Этот модуль добавляет группу объектов Bionatics с объектом EASYNat, а также встраивается в главное меню 3ds max. Работа этого дополнительного модуля напоминает работу с объектом Foliage (Растительность), однако функциональные возможности дополнительного модуля значительно шире. При помощи Bionatics EASYNat можно не только моделировать всевозможную растительность, но и имитировать рост растений. Кроме этого, растения могут иметь разный вид в зависимости от времени года. Подключаемый модуль содержит четыре растения в прилагаемой библиотеке. Остальные библиотеки можно приобрести на сайте Bionatics (http://www.bionatics.com).


Еще один тип объектов, который доступен пользователям 3ds max 7.5 – BlobMesh (Блоб-поверхность). Он открывает возможность создания трехмерных тел при помощи метасфер. Этот объект расположен на командной панели в группе Compound Objects (Составные объекты). Работать с метасферами можно двумя способами. Первый заключается в том, что поверхность составляется из отдельных объектов. Второй состоит в том, что любой объект можно преобразовать в метаболический. При этом каждая вершина преобразованного объекта будет обладать свойствами метасферы. Объекты типа BlobMesh (Блоб-поверхность) удобно использовать вместе с модулем для работы с частицами Particle Flow (см. гл. 5).

В 3ds max 7.5 также можно создавать такой тип объектов, как частицы Particle Systems (Системы частиц). Частицы очень удобно использовать в сценах, в которых требуется смоделировать множество объектов одного типа, например снежинок, осколков от взрыва и т. д.

Helpers (Вспомогательные объекты)

В 3ds max присутствует группа объектов Helpers (Вспомогательные объекты). Объекты этого типа являются вспомогательными и не имеют геометрии, поэтому на финальном просчете их не видно. Объекты категории Helpers (Вспомогательные объекты) часто используются для настройки анимации, ориентирования объектов, определения расстояния между точками трехмерной сцены и т. д.

Объекты категории Helpers (Вспомогательные объекты) разделены на несколько групп, в зависимости от своего предназначения.

Объекты группы Standard (Стандартные) выполняют функции ориентирования в виртуальном пространстве трехмерной сцены. Например, с помощью объекта Tape (Рулетка) вы можете быстро определить расстояние между двумя точками (рис. 1.12).

Рис. 1.12. Настройки объекта Tape (Рулетка).


Объект Protractor (Угломер) напоминает рулетку, однако он измеряет не расстояние, а угол между линиями, соединяющими исходную точку и два объекта (рис. 1.13). Значение угла между образовавшимися прямыми будет отображаться в настройках объекта Protractor (Угломер) в поле Angle (Угол). Причем при перемещении этих объектов угол будет соответствующим образом изменяться.

Объекты категории Helpers (Вспомогательные объекты) имеют минимальное количество настроек, а у некоторых, как, например, у Dummy (Пустышка), их совсем нет. Этот объект представляет собой параллелепипед, который играет роль ориентира и может служить, допустим, для связки нескольких объектов при создании анимации.

На Dummy (Пустышка) похож вспомогательный объект Point (Точка), выполняющий те же функции. Поскольку этот объект не имеет геометрической формы, а соответственно, и размеров, то для того, чтобы его можно было наблюдать в окне проекции, используется несколько вариантов схематического отображения. Point (Точка) может отображаться в виде трех перпендикулярных пересекающихся отрезков, расположенных вдоль осей локальной системы координат объекта (Cross (Пересечение)), в виде трех направляющих осей (Axis Tripod (Три направляющие оси)), в виде маркера (Center Marker (Центральный маркер)) или в форме габаритного контейнера (Box (Габаритный контейнер)). В последнем случае этот объект будет напоминать по виду объект Dummy (Пустышка).

Страница 7