Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 6

Группа объектов Doors (Двери) (рис. 1.8) позволяет создать три типа дверей– Pivot (Закрепленные на оси), Sliding (Раздвигающиеся) и BiFold (Складывающиеся).

Первые напоминают обычные входные двери, вторые – двери купе, а третьи – автобуса. Используя параметр Double Doors (Двойные дверцы), можно создавать одинарные или парные двери, регулировать размер дверной коробки (параметры Width (Ширина), Depth (Глубина) в области Frame (Рама)), изменять размеры самих объектов – Height (Высота), Width (Ширина), Depth (Глубина) – и даже толщину стекол Glass Thickness (Толщина стекла), если они имеются. Параметр Open (Открытие) позволяет указать, насколько двери открыты.

Рис. 1.8. Объекты Doors (Двери).


Группа объектов Windows (Окна) (рис. 1.9) позволяет добавлять в сцену шесть типов окон. Их основное отличие – в способе открытия:

♦ Awning (Навесные) – поднимаются вверх;

♦ Fixed (Закрепленные) – не открываются;

♦ Projected (Проектируемые) – состоят из нескольких частей, открывающихся в разные стороны;

♦ Casement (Створчатые) – открываются подобно двери, самый распространенный тип окна;

♦ Pivoted (Закрепленные на оси) – открываются таким образом, что оконная рама вращается вокруг своей горизонтальной оси;

♦ Sliding (Раздвигающиеся) – отъезжают в сторону, подобно раздвижным стеклам на книжной полке.

Следующая группа объектов – Stairs (Лестницы) – также является необходимым инструментом для проектирования архитектурных сооружений (рис. 1.10).

В 3ds max 7.5 можно создавать четыре типа лестниц: LType (L-образная), Straight (Прямая), Spiral (Винтовая) и UType (U-образная).

Рис. 1.9. Объекты Windows (Окна).


Рис. 1.10. Объекты Stairs (Лестницы).


Объекты Stairs (Лестницы) могут быть Open (Открытые), Closed (Закрытые) и Box (С основанием). Отдельно регулируется наличие перил с правой и левой сторон при помощи параметра Handrail (Перила), их высота – параметр Height (Высота) в свитке Railings (Перила), расположение относительно ступенек – Rail Path (Путь перил). В области Steps (Ступени) задается высота ступеней– Thickness (Толщина) – и их ширина – Depth (Глубина). Для спиральной лестницы дополнительно указывается Radius (Радиус), наличие опоры – Center Pole (Центральная опора) – и направление – по часовой стрелке или против нее (положение переключателя CCW (Против часовой стрелки) и CW (По часовой стрелке) в области Layout (Расположение)).

В группу AEC Extended (Дополнительные объекты для АИК) входят объекты Foliage (Растительность), Wall (Стена) и Railing (Ограждение). Объекты Railing (Ограждение) и Wall (Стена), как и описанные выше Doors (Двери) и Windows (Окна), применяются для архитектурного моделирования.

Объект Foliage (Растительность) (рис. 1.11) служит для моделирования трехмерной растительности, которое обычно сопряжено с большими трудностями. Например, чтобы созданное дерево выглядело реалистично, необходимо не только подобрать качественную текстуру, но и смоделировать сложную геометрическую модель. Таких моделей долгое время в стандартном инструментарии 3ds max не было. Для создания растительности использовались разнообразные дополнительные модули – Onyx TreeStorm, TreeShop, Druid и др.

Рис. 1.11. Объекты Foliage (Растительность).


При помощи объекта Foliage (Растительность) можно создавать растительные объекты, которые загружаются из библиотеки Plant Library (Библиотека растений). Создаваемому объекту автоматически назначается свой материал. Чтобы деревья и кусты не были похожи один на другой, используется параметр Seed (Случайная выборка), который определяет случайное расположение веток и листьев объекта.

Страница 6