3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 14
Чтобы изменить объект, необходимо указать новые значения его параметров. Для этого сделайте следующее.
1. Выделите требуемый примитив в окне проекции.
2. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.
3. Введите новое значение параметра в поле напротив его названия и нажмите клавишу Enter.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Настройки только что созданного объекта располагаются на вкладке Create (Создание) командной панели. Однако при повторном выделении объекта в сцене его настройки переместятся на вкладку Modify (Изменение).
Основные действия, производимые с объектами, – это перемещение, масштабирование, вращение, выравнивание и клонирование.
В центре выделенного объекта появляются три координатные оси – X, Y и Z, которые определяют систему координат, привязанную к объекту. Эти координатные оси составляют так называемую локальную систему координат объекта. Точка, из которой исходят оси локальной системы координат, называется опорной (Pivot Point).
ВНИМАНИЕ!
Опорную точку часто путают с центром объекта, однако они могут не совпадать. Например, по умолчанию в сфере опорная точка совпадет с центром, но если в настройках этого объекта изменить значение параметра Hemisphere (Полусфера), то опорная точка будет расположена ниже центра объекта.
Чтобы выполнить любое простейшее действие с объектом, при котором его положение в трехмерном пространстве изменится, необходимо вызвать контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте (рис. 1.32). В меню следует выбрать одну из операций– Move (Перемещение), Scale (Масштабирование) или Rotate (Вращение).
Рис. 1.32. Контекстное меню.
Выберите в контекстном меню объекта команду Move (Перемещение), подведите указатель мыши к одной из координатных осей системы координат объекта. При этом перемещение будет вестись в направлении той плоскости, координатные оси которой подсвечиваются желтым цветом (рис. 1.33). Таким образом, перемещать объект можно вдоль оси X, Y, Z или в плоскостях XY, YZ, XZ.
Рис. 1.33. Перемещение объекта в плоскости YZ.
Координаты перемещения можно указать вручную в окне Move Transform Type-In (Ввод значений перемещения) (рис. 1.34), которое открывается при нажатии клавиши F12 или щелчке на значке прямоугольника возле строки Move (Перемещение) контекстного меню.
Рис. 1.34. Окно Move Transform Type-In (Ввод значений перемещения).
СОВЕТ.
Для перемещения выделенного объекта также можно использовать клавишу W.
При выборе в контекстном меню объекта команды Rotate (Вращение) на месте осей системы координат объекта появится схематическое отображение возможных направлений поворота (рис. 1.35). Если подвести указатель мыши к каждому из направлений, схематическая линия подсвечивается желтым цветом, то есть поворот будет произведен в данном направлении.
Рис. 1.35. Поворот объекта.
В процессе поворота в окне проекций появляются цифры, определяющие угол поворота вдоль каждой из осей.
СОВЕТ.
Для вращения выделенного объекта также можно использовать клавишу E.
Выберите в контекстном меню объекта команду Scale (Масштабирование), подведите указатель мыши к одной из координатных осей системы координат объекта. При этом изменение масштаба будет вестись в направлении тех плоскостей или координатных осей, которые подсвечиваются желтым цветом (рис. 1.36). Таким образом, масштабировать объект можно вдоль осей X, Y, Z в плоскостях XY, YZ, XZ или одновременно во всех направлениях.