Владимир Венгловский
3 книги
Книга, описанная в приведенном отрывке, разворачивается в фантастическом игровом мире, где главные герои сталкиваются с множеством угроз и испытаний, пытаясь раскрыть свои прошлые жизни и пережить опасные приключения.
Сюжет начинается с напряженной схватки в тронном зале, где наемник Игорь пытается захватить власть, а князь Алексей, находясь в замешательстве, не знает, как справиться с ситуацией. Игорь обращается к нему по имени Ольгерт, напоминая князю о его прошлой жизни, которую тот считает лишь сном. Игорь представляет собой "ретурнера" — существование, возвращающего людей к их прошлым жизням, и это создает дополнительные напряженные моменты в их взаимодействии. Однако ситуация внезапно меняется, когда их разговор прерывают тяжелые арбалетные болты, и они исчезают из тронного зала, добавляя элемент неожиданности и мистики в их судьбы.
После этого отрывок переключается на таверну, где встречаются основные персонажи: Олег, Илва и бородач. Бородач пытается уговорить Илву выпить с ни...
Книга повествует о приключениях Игоря Ламберта, опытного игрока и обладателя нейроинтерфейса, что позволяет ему постоянно находиться в подключении к виртуальной сети. Повествование начинается с неожиданного визита С. Б. Ефимовского, который давно пытается убедить Игоря принять его предложение о сотрудничестве. Ефимовский предлагает высокую плату за помощь в разрешении крайне непростой ситуации: в одной из его многопользовательских сетевых игр застряла игрок по прозвищу Джонни. Эта девушка известна в хакерских кругах и ее ситуация требует незамедлительного вмешательства.
Заинтересованный судьбой Джонни, Игорь начинает собственное расследование. Он обращается к бабушке Джонни, чтобы узнать больше о девушке и ее жизни. Вместе они исследуют комнату Джонни и находят странное устройство, напоминающее капельницу, а также записку с предупреждением не будить. Эта находка только усиливает решимость Игоря спасти девушку, и он начинает прояснять обстоятельства, при которых игроки зависают в игре.
Книга, о которой идет речь, представляет собой сборник рассказов, написанных программистами из различных стран, в том числе США, Израиля, России, Украины и Эстонии. Составитель, Леонид Шифман, делится своими размышлениями о творчестве программистов, подчеркивая их уникальную природу, отличающуюся от распространенных стереотипов о замкнутости и отсутствии чувства юмора в среде технических специалистов.
В первом отрывке он указывает, что несмотря на то, что программисты, как правило, имеют дело с технологиями, в их рассказах не акцентируются программы или компьютерные системы, а затрагиваются более человеческие и эмоциональные аспекты жизни. Темы, охватываемые в данном сборнике, варьируются от исторических событий (таких как правление Сталина и приход Обамы) до мелочей о любви, семье и даже научной фантастики. Это разнообразие показывает, что программисты способны на глубокие и креативные размышления, и отражает их желание делиться эмоциональными переживаниями через литературу. Шифман ...