
Аннотация
Книга повествует о приключениях Игоря Ламберта, опытного игрока и обладателя нейроинтерфейса, что позволяет ему постоянно находиться в подключении к виртуальной сети. Повествование начинается с неожиданного визита С. Б. Ефимовского, который давно пытается убедить Игоря принять его предложение о сотрудничестве. Ефимовский предлагает высокую плату за помощь в разрешении крайне непростой ситуации: в одной из его многопользовательских сетевых игр застряла игрок по прозвищу Джонни. Эта девушка известна в хакерских кругах и ее ситуация требует незамедлительного вмешательства.
Заинтересованный судьбой Джонни, Игорь начинает собственное расследование. Он обращается к бабушке Джонни, чтобы узнать больше о девушке и ее жизни. Вместе они исследуют комнату Джонни и находят странное устройство, напоминающее капельницу, а также записку с предупреждением не будить. Эта находка только усиливает решимость Игоря спасти девушку, и он начинает прояснять обстоятельства, при которых игроки зависают в игре.
Следующий шаг для него — вернуться в игру "Фронтир", где и происходит основное действие. Игорь решает не только спасти Джонни, но также дорожит возможностью найти свою подругу Анну, также исчезнувшую в этом виртуальном мире. Его друга Илва, несмотря на собственные страхи, также решает присоединиться к Игорю. Все трое отправляются в игру, где им предстоит столкнуться с тремя фракциями: поселенцами, бродягами и лесным народом. Игорь и его друзья создают свои персонажи и погружаются в динамичную игру, полную квестов, вызовов и развития.
Игра "Фронтир" привлекает своим реализмом и возможностью игрокам свободно развивать персонажей, учитывая их сильные и слабые стороны. В процессе поиска Анны и Джонни, герои исследуют различные локации, напоминающие настоящие приключения с загадками и конфликтами. Они также находят друзей и союзников, сталкиваются с врагами и предательством, что добавляет напряженности в их миссию.
В одном из эпизодов герои оказываются в таверне, где их атакуют бандиты. Однако благодаря быстрой реакцией и проявленным навыками они находят союзников и обеспечивают защиту. В ходе этой схватки, они совершают прикосновенное убийство бандита и одного из модераторов, что приводит к угрозам со стороны более могущественных виртуальных существ. Этот инцидент запускает цепочку событий, и группе выдается персональный квест — найти пропавшую девушку, которая спустилась в подземелье под таверной.
По мере погружения в подземелье главные герои сталкиваются с серьезными сражениями, сражаясь с агрессивными крысолюдами. Игорь поднимает свой уровень и осваивает умение быстрого выстрела. Сражения становятся все более интенсивными и напряжёнными, и каждое тактическое решение оказывается критичным. Группа проявляет выдающуюся стойкость и командную работу, сражаясь не только за свои жизни, но и за спасение своих друзей.
Однако не все идет по плану. Илва неожиданно уходит в транс в самый ответственный момент, что создает дополнительные риски в бою. Сложные ситуации и напряженные переговоры с врагами проливают свет на опасности, которые скрываются в виртуальном мире. Игорь и его друзья продолжают сражаться, накапливая опыт и уверенность, но в то же время осознавая, что их миссия ставит под угрозу не только игровое существование, но и возможные последствия в реальной жизни.
Таким образом, книга рассказывает о борьбе, дружбе и поиске спасения в сложном мире виртуальной реальности. Главный герой, проходя через ряд испытаний и опасностей, не только исследует новые горизонты игры, но и открывает для себя истинные ценности и необходимость заботы о близких, независимо от того, в каком измерении они находятся.