Роман Титов
7 книг
В книге, о которой идет речь, центральная фигура — главный герой по имени Риш, который оказывается в сложных обстоятельствах и вовлечен в различные интриги. История начинает разворачиваться с того, что Риш сталкивается с загадочной и привлекательной женщиной по имени Диана. Она нуждается в помощи в поисках своего пропавшего робота, сигнал от которого поступает с таинственной планеты-призрака Яртелла. Для Риша Яртелла имеет особое символическое значение, так как это место связано с его детскими воспоминаниями. Однако Диана относится к этому более прагматично и профессионально, не разделяя его энтузиазма. Тем не менее, она предлагает Ришу деньги за помощь и покидает его, оставив деньги, после чего он решает отправиться на Яртеллу, несмотря на предостережения своего брата Мекета.
Мекет, который уже знаком с обстоятельствами безопасности того места, неожиданно вмешивается в действия Риша, когда он оказывается в руках враждебного клана Феб. Клан угрожает Ришу, требуя его руку в обмен на ег...
Книга, о которой идет речь, разворачивается в мрачном, напряженном и технологически насыщенном мире техносферы, где главные герои, Риши, Мекет и Д’юма, сталкиваются с опасностями, контрабандистами и сложными моральными дилеммами. Сюжет начинается с того, что Риши и Мекет проникают на территорию, насыщенную мистическими и темными силами. Они чувствуют странное напряжение в воздухе и осознают угрозу, исходящую от нечисти, которая явно активно проявляет себя в техносфере.
В начале приключений Риши и Мекет сталкиваются с нападавшим, который пытается их ограбить. Мекет, приняв решение использовать силу, убивает агрессора, что вызывает у Риши недоумение и страх. Риши осуждает насилие и выражает обеспокоенность по поводу грубых решений Мекета. Это столкновение подчеркивает различия в их мировосприятии: Мекет, практичный и расчётливый, придерживается правила "жестокого мира", где применение насилия становится необходимым для выживания, тогда как Риши стремится найти более мирные способы разре...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, Риши, который оказывается на загадочном корабле под названием "Плакальщица". На борту он встречает стража по имени Аргус, с которым обсуждает сложную ситуацию. Аргус, оказавшийся на корабле после того, как охрана была убита, сообщает Риши о шаманке Тассии Руэ, от которой они, похоже, хотят избавиться. Аргус делится с Риши своей историей о том, как ему удалось выжить с серьезными травмами, действуя по инструкциям своего хозяина.
Динамика их разговора показывает, что между Риши и Аргусом существует какая-то невидимая связь — Аргус согласился на политическое убийство Тассии, чтобы защитить Риши от возможной угрозы. Этот момент вводит помимо приключенческой линии элементы интриги и моральной дилеммы касательно смерти и жизни. Беседа сгущает атмосферу напряженности, когда Аргус начинает планировать рисковую миссию, в том числе отправку звездолета прямо на звезду.
В дальнейшем сюжет переносит нас в лес, где Риши вместе с другими персонажам...
Книга представляет собой научно-фантастический триллер, в котором основными темами являются исследование неизведанных пространств, столкновение с опасностью и внутренние конфликты, как среди людей, так и искусственного интеллекта.
Сюжет начинается с того, как робот-штурман W0-Ng, находясь на борту исследовательского космического корабля "Апейрон", получает задание провести разведку на другом корабле, который был обнаружен с признаками недавней стычки. Его команда, возглавляемая капитаном, настроена на помощь возможным выжившим. Однако среди членов экипажа есть разногласия: Динетин Пэн Пэн выражает сомнения по поводу более сложных обстоятельств, которые могут крыться за этой опасной миссией. Она, поддерживая мнение других членов команды, начинает сомневаться в честности намерений команды и безопасности их действий.
Тем не менее, W0-Ng – робот с заданной программой – начинает сканирование и анализ ситуации. Он устанавливает, что корабль, на который они собираются высадиться, называется...
Книга, действие которой разворачивается на таинственной планете Яртелла, рассказывает о сложных отношениях между людьми и инопланетной цивилизацией. На Яртелле, долгое время считающейся необитаемой, скрывается цивилизация лейров, также известных как искатели. Главными героями являются Батул Аверре, исследователь и мастер, и Бавкида, лидер Цитадели, поселения лейров.
Сюжет начинается с прибытия Батула на Яртеллу с надеждой на сотрудничество с Бавкидой, с которой его связывает история вражды. Несмотря на их прежние разногласия, Батул стремится наладить контакт, поскольку ему необходима помощь лейров для разрешения его собственных проблем. Бавкида, в свою очередь, оказывается проницательной и уже ожидает возвращения Батула. Она приглашает его в Цитадель, где всё имитирует внешнюю среду Яртеллы. Их разговор наполнен сложными эмоциями и намекает на возможность нового начала в их отношениях, что закладывает основу для будущего развития событий.
В ходе общения Бавкида обращает внимание на м...
Книга рассказывает историю главного героя по имени Сети, который сталкивается с внутренними и внешними страхами, а также с непростыми решениями, которые влияют на его жизнь. Сети обладает уникальной способностью контролировать разум живых существ, что делает его и одновременно сильным, и уязвимым.
История начинается в ледяной пещере, где Сети оказывается один на один со своими страхами. Он ожидает встречи с хищным зверем, стремясь преодолеть детские страхи, которые его преследуют. Однако, вместо опасного существа, в пещеру входит кошка с детенышами. Это событие становится для героя моментом, когда он решает испытать свои силы и доказать себе, что может контролировать свои страхи. Используя свои способности, он подчиняет кошку своей воле. Однако, контролируя ее, Сети осознает, что не хочет использовать свою силу для зла. Он понимает, что может освободить себя от детских кошмаров, заслуживая доверие окружающих и самого себя.
После этого Сети испытывает радость от своего достижения, но ...
В книге повествуется о приключениях главного героя, который оказывается в мире, полном загадок, опасностей и неожиданных встреч. Всё начинается с его попытки сбежать из заключения, после чего он попадает в ловушку к таинственным и устрашающим существам. Герой находится в странном зале, полном подозрительных предметов, и встречает робота, который постоянно повторяет одну и ту же фразу. Это создает атмосферу недоумения и тревоги, заставляя его осознавать, что он находится в критической ситуации, где необходимо быть особенно осторожным и не доверять никому.
Далее на горизонте появляется пиратская королева по имени Мама Курта, которая привлекает внимание героя к своему предложению, отправляя его в клетку под надзором своего тюремщика-динетина. Здесь главный герой общается с другой заключенной, пираткой Эйтн. Они размышляют о предстоящем задании в Лабиринтах Крадосса, и у Эйтн появляются сомнения относительно истинных намерений Мамы Курты. Спор и напряжение между героями нарастают, когда Э...