Петр Бормор
4 книги
Книга описывает приключения необычной группы героев, состоящей из Полуэльфа, Гнома, Принцессы, Халфлинга и Варвара. Герои путешествуют по различным мирам, сражаясь с врагами и сталкиваясь с разными проблемами.
В начале отрывка герои покупают припасы у торговца, пытаясь получить скидку, но торговец отказывается. В процессе диалога герои пытаются проявить свой "геройский" статус, но безуспешно. Затем они участвуют в боевой сцене, в которой используют различные навыки и заклинания для победы над врагами. Они вызывают голема, который помогает им в битве, но Принцесса возвращается за ним, вызывая недопонимание со стороны других героев.
Сюжет далее развивается вокруг разных событий, таких как разговор между Варваром и Гномом о ценности меча и наковальни, отдых перед финальной битвой в Темной Цитадели, а также монологи персонажей, выражающие их мысли и эмоции.
В конце отрывка Гном атакует Темного Властелина один на один, проявляя отчаяние и усталость от проблем, которые его преследуют. Он ...
Книга рассказывает о действиях демиурга Шамбамбукли, который вступает в службу технической поддержки, чтобы попросить помощи в создании своего мира. Он сталкивается с трудностями на первом этапе - создании света, но после обращения в службу ему удается успешно запустить этот процесс. Однако на последующих этапах Шамбамбукли все еще сталкивается с проблемами и неудачами.
Демиург также навещает своего друга Мазукту, который хвалится своим миром и жертвоприношениями, полученными от племен. Мазукта считает себя альтруистом, создающим миры для других, в то время как Шамбамбукли признает, что создает свой мир прежде всего для себя и своего удовольствия. Друзья обсуждают различия в их подходе к творению миров, а Мазукта приводит примеры своего альтруизма, в то время как Шамбамбукли признает себя эгоистом.
Они также обсуждают разницу в созданных ими мирах: Мазукта хвалится пространством, масштабом и разнообразием животных, в то время как Шамбамбукли ставит акцент на некоторых других аспектах...
Книга описывает классическую сказочную ситуацию, где дракон похищает принцессу, а рыцарь должен спасти её.
В отрывке из книги группа героев встречается с Черным Властелином, который предлагает им выбор - вернуться к началу игры или покинуть её. Герои выбирают покинуть игру и отправляются на неизвестное расстояние, чтобы больше не мешать планам Властелина. Карлик, наблюдавший за этим, осознает, что никогда не имел реального выбора в этой игре, и решает покинуть мир игры вместе с остальными героями.
Далее отрывок переносит нас в логово дракона, где принцесса оказывается похищенной сущностью. Дракон предпочитает овцу принцессе, разочаровывая её. В это время рыцарь подходит к пещере дракона, чтобы выкупить принцессу. После переговоров дракон соглашается освободить принцессу, и они направляются вместе к месту обитания принцессы.
Затем принц отправляется в таверну, где встречает толстяка и узнает о ведьме, которая порекомендовала ему отправиться к дракону. Принц заказывает вино, продолжа...
Первая сказка рассказывает о короле и королеве, у которых появилась дочь-принцесса. Колдунья подарила девочке различные дары, и она выросла красивой и умной. Принцесса выиграла конкурс лучших вышивальщиц, после чего вышла замуж за принца, который пришел к ней. Они жили счастливо в замке, пока не настиг их дракон. Однако выяснилось, что дракон оказался мирным и даже отправил им приветы. После свадьбы принц уехал управлять своим королевством, а принцесса осталась жить в замке.
Во второй сказке монах по имени Эгг помогает изгонять демона из тела девочки. Демон и девочка сражаются внутри своего сознания, но благодаря мудрости монаха им удается разделиться. Демон высказывает свои страхи и желания, но Эгг успешно изгоняет его. На следующий день девочка оказывается здоровой и не помнит прошлые события. Кажется, что после этого опыта она стала лучше понимать себя и свои эмоции.
Отрывок о гноме и эльфе показывает разговор о возможном присоединении гномов к Темным силам. Гном уверен, что драк...