Кирилл Каланджи

7 книг
Книга, в которой разворачиваются события, представляет собой научно-фантастический роман, действие которого происходит в будущем на Марсе, в Академии императорской гвардии. Главным героем является Валдай Ибн-Аргоне, штурмовой обер-гренадер, который обучается в академии и с нетерпением ожидает возможности принять участие в боевых действиях на передовой. Его размышления простираются от наблюдения за необычными визуальными эффектами и искажениями пространства на планете до анализа своего отношения к Империи, её истории и месту, которое он занимает в этом сложном контексте. Валдай часто размышляет о сложностях и противоречиях, связанных с его службой. Он ощущает нисходящую волну ненависти к Империи и рассматривает свою роль как гренадера, который, согласно историческим традициям, был призван на защиту имперских ценностей. Его мысли о жестянках – андроидах, которые используются для учебных боев на полигоне, отражают умение и силу машин, но и ставят под сомнение собственную человечность в у...
Книга рассказывает о мире мошенничества и коррупции, представленном через жизнь двух главных героев - Олега Кутузова и Ивана Буснюка. Олег Кутузов, главный персонаж, является ловким и хитроумным мошенником, который специализируется на распространении поддельных купюр среди водителей маршруток. Он удачно разрабатывает свою схему так, чтобы максимально использовать свои навыки для извлечения выгоды из этого незаконного бизнеса. Олег часто перемещается по городу, активно меняя фальшивые деньги, а после успешных операций возвращается домой, прятать свои "заработанные" средства. В поисках расширения своего бизнес-проекта, Олег начинает подыскивать себе партнера. Его внимание привлекает Иван Буснюк - бывший однокурсник, который также имеет опыт в мошенничестве. Иван, как оказывается, сейчас занят созданием ненастоящей видеоигры, оформленной на краудфандинговом сайте с целью сбора средств от наивных пользователей. Не дождавшись достижения возврата инвестиций, он исчезает, пополняя свой карма...
Книга рассказывает о внутренней борьбе главного героя, Александра, который после болезненного расставания с девушкой обращается за помощью к психотерапевту. На сеансе психотерапии акцентируется внимание на понимании причин его поведения, а также на том, как старые увлечения могут влиять на психическое состояние. Александр увлеченно играет в видеоигры из своего детства, что служит своего рода «убежищем» от реальности и позволяет ему избежать неприятных чувств, связанных с его недавними переживаниями. В ходе разговоров с психологом герой делится своим воспоминанием о турнире, в котором он принял участие в молодости. Он рассказывает о том, как тот опыт стал для него травматичным: в момент напряженной борьбы он потерпел поражение. Вопросы "что было бы, если бы он победил" терзают его, вызывая переживания и неудовлетворенность своей жизнью. Этот турнир становится символом его неудачи и упущенных возможностей. Сюжет принимает неожиданный оборот, когда друзья Александра, подбадривая его, по...
Книга описывает жизнь молодого человека по имени Денис, который начинает свой путь в сфере торговли, устраиваясь на работу в магазин "Видеомаг". Этот магазин специализируется на продаже как лицензионных, так и пиратских дисков, в том числе с фильмами, сериалами, музыкой и видеоиграми. Первые дни Дениса в магазине полны новых впечатлений и знакомств, и читатель погружается в его повседневные переживания и вызовы. В магазине Денис знакомится с эксцентричным продавцом Артемом Сахаровским, который отличается яркой индивидуальностью и общается с коллегами и клиентами преимущественно по кличкам. Артем становится для Дениса своего рода наставником, показывая ему различные сектора магазина: от DVD с популярными фильмами до музыкального раздела и уголка с видеоиграми. Неподалеку располагается также "темный сектор" с порнографическим контентом, который вызывает у Дениса двойственные чувства, но его привычный мир начинает меняться. В ходе работы Денис сталкивается с разнообразными типами клиент...
Книга, в которой переплетаются темы виртуальной реальности, загадок и семейных тайн, рассказывает о двух параллельных сюжетах. Главным героем одного из них является Захар — молодой человек, которому предлагается участвовать в разработки таинственного устройства виртуальной реальности. Захар соглашается работать над проектом, полон любопытства и желания разгадать загадку внутреннего кода устройства, не имея доступа к его механике. Ему приходится исследовать уникальные возможности устройства, в процессе тестирования он сталкивается с ошеломляющим качеством изображения, которое буквально погружает его в испытания. Параллельно с событиями, происходящими с Захаром, развивается сюжет с Дарьей Караваевой. Она встречается с врачом Воронцовым и делится с ним своими тревогами о состоянии своей матери, ранее замеченной с бледностью. Воронцов, отмечая, что поведение брата Дарьи тоже вызывает вопросы, предлагает ей пройтись по яблоневому саду, что создает интимиационную атмосферу, поскольку обсужд...
Книга рассказывает историю Юры Гарина, молодого человека, которого допрашивают оперативники ФСБ по обвинению в серьезных преступлениях, включая заказное убийство и создание преступного сообщества. Обстановка комфортабельного кабинета, где проходит допрос, контрастирует с растущей тревогой главного героя, осознающего сложность своего положения. Юра пытается объяснить свое поведение и свою историю, утверждая, что она не является результатом его действий, а скорее обстоятельств, в которые он попал. В ходе допроса Юра начинает вспоминать детство и происшествие, которое навсегда изменило его и его друзей. Он рассказывает о том, как в 1989 году они стали свидетелями странного события в Воронеже, когда увидели таинственный светящийся корабль и необычных существ. Эти воспоминания, на фоне насмешек и скептицизма окружающего мира, постепенно становятся тяжелым бременем для Юры и его товарищей. Они продолжают одержимо размышлять о произошедшем, что приводит к внутренним конфликтам и чувству изол...
Книга начинается на станции Аркадия, которая когда-то была расценена как идеальная колония для учёных и инженеров, но теперь превратилась в заброшенное и опустошённое место, пропитанное ужасом и смертельной опасностью. Капрал Антуан и его отряд космодесантников вновь следуют по давно знакомому маршруту, сталкиваясь с ужасами, которые когда-то поглотили эту станцию. Прибыв на место, они обнаруживают поверженные зомби, которые некогда были людьми, и начинают осматривать странные находки на их телах, такие как поторники к оружию и мини-шприцы. Антуан задаётся вопросом, как люди могли превратиться в такие чудовища, и, хоть его терзают волнения и разочарования, он понимает, что не может позволить себе оставаться слишком долго, тут же начиная погружаться в рутинную ситуацию войны и ее требования. Аркадия во многом является метафорой разрушенных надежд: её коридоры бездушны и все помещения выглядят одинаково, что лишь усиливает чувство пустоты. Маленький планшет, найденный Антуаном, раскры...