Карина Вран
7 книг
Книга рассказывает о мире онлайн-игры "Восхождение", где игроки соревнуются за возможность подняться на вершину горы и стать владельцем замка. Главные героини - Вероника и Хэйт - стремятся достичь своих целей и преодолеть препятствия на пути к успеху.
Вероника, мечтая стать художницей, заказывает установку капсулы для погружения в игровой мир, где она оказывается раньше, чем ожидала. Во время игры она сталкивается с трудностями на работе в трактире, где находит поддержку от Сорхо, который оказывается другим игроком. Вероника учится готовить и понимает, что игра требует большего, чем просто развлечения.
Хэйт, занявшаяся кулинарией из-за ситуации в игре, также сталкивается с испытаниями, но не теряет решимости. Она встречает игрока, желающего купить её набросок меча, и понимает ценность своего творчества. После возвращения в реальную жизнь она сталкивается с неприятностями в училище и стремится сохранить свою самооценку.
Обе героини проходят через различные испытания в игровом и реаль...
Книга представляет собой увлекательный рассказ о виртуальной игре под названием "Восхождение", в которой игроки могут заниматься множеством различных активностей — от стратегических боев и осад до ремесел и рыбалки. В игре есть особое событие, Турнир Пяти, для участия в котором нужно получить приглашение от организаторов. Одной из ключевых задач, стоящих перед игроками, является поиск 50 ключей от завесы, что становится интересным квестом в этой виртуальной вселенной.
Главной героиней книги является Вероника. На протяжении сюжета мы наблюдаем, как она балансирует между своей реальной жизнью и миром игры. Она отправляется на практику, где снова находит вдохновение для своих художественных работ, а также знакомится с учеником по имени Стас, который помогает ей оценивать свой прогресс в искусстве. Однако, в ее жизни не все так гладко: у нее возникают проблемы с соседкой по комнате. Тем не менее, после честного разговора, их отношения начинают улучшаться.
Виртуальные приключения Вероники...
Книга, о которой идет речь, предстает перед читателем как захватывающее и многоуровневое произведение, погружающее в мир казино и паранормальных событий, переплетая реалии работы дилера с волшебством и мистикой.
Главный герой, Андрей, служит дилером в казино, где шум, курение и напряжённая атмосфера выходного дня создают характерное окружение. Ночь с субботы на воскресенье становится центром сюжета, когда он вынужден взаимодействовать с шумной толпой игроков, среди которых различные типажи, включая наркоманов и азартных игроков. Андрей работает на рулеточном столе и, несмотря на его предпочтение играть на другом столе, принимает вызов своей должности.
Среди коллег Андрея выделяется стажер Паша, который, проявляя детскую любознательность, задает множество вопросов и делает характерные для новичка ошибки. Его неуклюжесть становится источником напряжения на рабочем месте, особенно когда он сбивает игроков своей неверной трактовкой правил игры. Несмотря на это, Андрей проявляет терпение ...
Книга рассказывает об увлекательном и сложном путешествии главной героини, Вероники, в мире искусства и видеоигр, которые переплетаются в ее жизни. В начале истории мы видим Веронику, которая готовится к важной встрече с своим куратором Стасом. Она тщательно выбирает наряд, учитывая атмосферу мероприятия и погодные условия, что подчеркивает её внимательность к деталям и стремление произвести хорошее впечатление. Однако, по пути к арт-кафе, Вероника сталкивается с конфликтом с соседской старушкой, которая называет её оскорбительными словами из-за её собаки. Несмотря на агрессию со стороны пожилой женщины, Вероника проявляет терпение и сдержанность, что вскоре станет основными чертами её характера.
В арт-кафе, где Вероника встречается со Стасом, атмосфера становится более дружелюбной. Стас заказывает кофе и начинает разговор о том, сколько работ Вероника создала за летние каникулы. Этот вопрос ставит девушку в затруднительное положение, так как она не чувствует себя уверенно в своих худ...
Книга представляет собой захватывающую историю, разворачивающуюся в мире компьютерной ролевой игры и виртуальной реальности, переплетая элементы фэнтези, сражений и социальных взаимодействий. Главная героиня, Вероника, активно участвует в игровом процессе, где удачно сочетаются ее личные увлечения и динамика игровой жизни.
В ходе сюжета вводятся различные нововведения в игровой механике, такие как турниры и реалистичные битвы, где игроки могут участвовать во внушительных групповым сражениях. Освещается участие Вероники и ее друзей в рыцарских турнирах, где они сражаются с монстрами, охотятся на демонов и участвуют в соревнованиях, при этом каждый бой требует от них не только координации действий, но и стратегического мышления. Были введены изменения в системе боев, что позволило игрокам наносить критические удары врагам и повышало уровень реализма сражений, добавляя элементы сложности, такие как настройка уровня кровавости.
Члены клана, в который входит Вероника, обсуждают свои дости...
На протяжении книги мы наблюдаем за внутренним миром и переживаниями главного героя, который оказывается в центре странных и загадочных событий. В самом начале он общается с Максом, который рассказывает о загадочной девушке с необычными способностями, обладающей даром пения песен огнедевы. Это создает интригующую атмосферу, в которой главному герою становится интересно разобраться в сути действий и поведения этой девушки.
В ходе беседы с Максом герой начинает задумываться о происходящих с ним событиях и о том, что произошло на теплоходе. Ему становится не по себе от мысли, что он стал целью убийц, и он пытается разобраться в своих тревожных мыслях. Интерес к своему прошлому и семейным тайнам подталкивает его к размышлениям о матери, которая неожиданно вычистила кабинет его отца и стала интересоваться его записями. Эти обстоятельства добавляют к общей напряженности сюжета и показывают, насколько глубоки его переживания и размышления.
Наследуя дух расследования, главный герой решает вс...
Книга, о которой идет речь, разворачивается в виртуальном игровом мире, где группа персонажей, состоящая из эльфов, орков, магов и прочих фантастических существ, активно участвует в ролевых играх и приключениях. Основное внимание уделяется взаимодействию этих персонажей, их развитию и их отношению к изменениям в игровом процессе.
Сюжет начинается с обсуждения игровых механик, которые претерпели изменения, что привело к новым возможностям для игроков. Одним из ключевых персонажей является Сорхо, который обнаруживает новые кулинарные навыки у своего героя, включая умение изменять вкус готовых блюд. Это нововведение вызывает живой интерес среди членов группы, они загораются идеей проверить свои способности в одном из популярных трактиров, известном как Обжорка, куда они планируют отправиться. В их обсуждениях проявляется дружеская атмосфера, наполненная поддержкой и шутками, что подчеркивает единство команды.
Затем действие перемещается в гостевой дом, где персонажи снова собираются вме...