Александр Пирогов

3 книги
Книга начинается с напряженной сцены, где капитан Артан и его команда на космическом корабле "Утес" исследуют аномалию, находящуюся в поясе астероидов. Эта аномалия представляется им как огромная фиолетовая дыра, напоминающая разорванную ткань, что вызывает у экипажа как страх, так и любопытство. Внезапно они получают угрожающую связь от незнакомого противника — корабля-диверсанта, который требует от них отсоединить груз. По сути, экипаж оказывается перед непростым выбором: начать противостояние с потенциально сильным врагом или следовать указаниям, рискуя собственной жизнью. Капитан Артан, демонстрируя лидерство в критической ситуации, пытается вызвать помощь, но, увидев, что это не принесет быстрого результата, принимает решение уйти от аномалии, используя ее необычное притяжение, чтобы отвлечь вражеский корабль. Команда "Утеса" осуществляет план бегства и успешно уклоняется от угрозы, что на какое-то время снимает напряжение. Однако, вернувшись к аномалии, корабль получает серьезны...
Книга разворачивается в фэнтезийном мире, где магия, существа и интриги переплетаются, создавая яркую и напряжённую атмосферу. В центре сюжета находится группа следопытов, которые приходят к лендлорду Фреллу, чтобы сообщить о похищении животных и выяснить, получат ли они заслуженное вознаграждение. Однако лендлорд оказывается скупым и предлагает лишь часть обещанной суммы. Это вызывает недовольство у следопытов, и напряжение нарастает. На фоне конфликта учитель одного из следопытов, Сиддон, проявляет свои дипломатические таланты и умело улаживает разногласия, заставляя лендлорда согласиться на более щедрое вознаграждение. После этого инцидента Сиддон и его ученик Галатар покидают резиденцию лендлорда и, оказавшись на улице, встречают гнома по имени Крэм. Гном делится ужасными новостями о жестоком наказании, применённом лендлордам к нарушителям его законов. Галатар, будучи возмущённым этим, выражает своё негодование, в результате чего завоевывает уважение Крэма. По мере того как они пр...
Книга рассказывает о приключениях полуэльфа Галатара и других персонажей в мире, полном тайн и опасностей. История начинается с того, что Галатар наблюдает за тем, как поезд, называемый дрезиной, уходит в темноту, оставляя его наедине с мыслями. Он чувствует грусть и неопределенность относительно своего будущего. По указанию гнома, который является начальником патруля, Галатар надевает странную униформу и, вместе с двумя людьми и гномом, отправляется в неизвестное путешествие. На их пути встречаются странные существа, облаченные в необычные одежды, что создает атмосферу загадки и ожидания. Группа попадает в огромный зал, стены которого покрыты движущимися изображениями, что намекает на наличие технологий или магии, которая непонятна главному герою. Двигаясь дальше, спутники приходят к конструкции, где гном вводит пароль, и открывается секретный отсек. В этом отсеке Галатар встречает гнома по имени Джулс, который предостерегает его о необходимости скрывать свою истинную личность от др...