Восстание мертвых
Аннотация
Книга разворачивается в захватывающем мире виртуальной реальности, где главный герой Дэвид оказывается в сложной ситуации, связанной с агрессивными аватарами, которые представляют собой перенесенные сущности. Эти существа начинают атаковать людей, трансформируясь в хищных животных и поглощая своих противников. Дэвид, осознавая всю опасность, пытается спастись, но вскоре оказывается окруженным аватарами, которые намерены использовать его как жертву. События также разворачиваются вокруг Ионы, другого ключевого персонажа, который становится свидетелем происходящего chaos. Он понимает, что действия аватаров могут угрожать всему населению виртуального мира. Это осознание побуждает его обратиться к Стражам и мистеру Чангу с предупреждением о надвигающейся угрозе. Иона желает сохранить своего отца и готов идти на все, чтобы избежать его утраты снова, что делает его внутреннюю борьбу с страхами и сомнениями особенно резонирующей. В центре сюжета находится также Мэтью Грейнджер, создатель Метасферы, который проводит виртуальную конференцию со своими последователями – участниками движении Миллениалов. Он беспокоится о сужающейся прибыли своего проекта и требует от своих подчиненных идей для улучшения ситуации. Грейнджер осознает, что на его плечах лежит ответственность за спасение Метасферы и ее развитие, при этом он сам имеет физические ограничения — протезы ног, что отражает его зависимость от виртуального мира для выполнения любых действий. Иона постепенно становится героем Метасферы, спася аватаров, которые рискуют быть уничтоженными. Его действие привлекает внимание толпы и в каком-то смысле возвращает к жизни тех, кто был на грани уничтожения. Он испытывает смешанные чувства от своих достижений, понимая, что его выборы могут иметь далеко идущие последствия. Неожиданно Иона сталкивается с пиявкой, которая обращается к нему с просьбой вернуть их обратно в реальный мир. Это ставит Иону в положение, где он должен рационально оценить свои действия и осознать, что его влияние в виртуальной реальности уже стало значительным. История также показывает приключения Ионы, Сэма и Акселя, которые пытаются контролировать Южный Угол, ключевую часть системы. Они решают возвратить угол аборигенам в обмен на их помощь в захвате. Эти согласия помогут основать более мирные отношения между различными группами обитателей виртуального мира, однако, на фоне этого, Иона продолжает испытывать внутренние конфликты, стремясь найти своего отца, на которого он надеется. Напряженность зреет среди героев, когда возникает вопрос о стороне, с которой они должны сражаться — Стражами или Миллениалами. Эта борьба за контроль затрагивает не только их судьбы, но и судьбу самого виртуального мира. Но, несмотря на конфликты, взаимодействие между Стражами и аборигенами демонстрирует, как важно уважать культурные традиции и стремится к миру. Их примирение после церемонии передачи Улуру становится значимым моментом, свидетельствующим о возможностях сотрудничества. По мере движения к Сиднею, где главные герои планируют свою следующую миссию против Миллениалов, назревают слухи о том, что Иона знает больше, чем говорит, и его связи с Углами становятся предметом обсуждения. Иона находится в тяжелейшем моральном положении, пытаясь найти баланс между доверительной речью к Стражам и сохранением своих секретов. Он решает принять на себя ответственность в период проведения Гейм-Кона, стремясь выяснить истину о своем отце и решив важные вопросы о своей роли в борьбе за Метасферу. Таким образом, книга погружает читателя в глубокие внутренние конфликты, решение моральных дилемм, семейные связи и последствия выбора, что делает её актуальной и многослойной в контексте виртуальной реальности и человеческих отношений.