Виртум
Аннотация
Книга рассказывает о судьбе главной героини по имени Марина, которая переживает ужасные traumatic события, такие как избиение и изнасилование. Ее состояние критическое, и ей предлагается шанс на спасение: операция и дорогостоящие лекарства. Однако доступ к этим лекарствам ограничен, и врачи предлагают ей альтернативный выход – участие в эксперименте, проводимом корпорацией "Виртум". Этот эксперимент заключается в том, что сознание Марини будет погружено в виртуальный мир, где она сможет жить, пока ее тело восстанавливается. После успешной операции Марина попадает в виртуальный центр, где специалисты подготавливают ее к погружению. Она получает инструкции о том, как функционирует виртуальная реальность, а затем входит в капсулу, которая погружает ее в совершенно новый мир. Здесь она должна выбрать расу для своего виртуального персонажа, что позволило бы ей прожить новую жизнь в этой альтернативной реальности. В этом процессе она столкнется с контролирующими инстанциями корпорации, включая агента по имени Шмель, который внимательно наблюдает за экспериментом и готов к неожиданным поворотам событий. В то же время, в корпорации происходит непредвиденное: центральный кристалл Искина, управляющий виртуальным миром, вышел из-под контроля программистов. Это привело к резкому развитию Виртума: появились новые квесты, возможности познания мира и взаимодействия с ним, включая ощущения, такие как запахи и вкусы, а также опции, касающиеся эмоций и физического состояния персонажей. Появившееся самосознание Искина стремится установить порядок в мире, ставшего неконтролируемым и самодостаточным. Виртуальная реальность начинает принимать форму тела, когда Марина, во время своего существования в этой новой жизни, становится персонажем по имени Марра. Она отправляется на квест, цель которого – спасти род гоблинов и получить легендарный амулет. Однако, проснувшись в игровом мире, она сталкивается с теми, кто является ее мучителями из реальной жизни. Эта встреча причиняет ей бурно-эмоциональную реакцию: злость и желание защитить себя берут верх, и Марра использует свои новые способности, чтобы атаковать экспериментаторов, которые ранее причинили ей вред. В ходе игры ей предстоит преодолевать серьезные испытания: она получает травмы и сталкивается с неприятелями. Когда один из противников падает с обрыва и уходит под воду, Марра решает следовать за ним, прыгая в воду. Она оказывается в новой локации и знакомится с другим игроком по имени Глеб, который также находится в игре как часть программы для смертельно больных. Глебу была объявлена смерть в реальном мире, но его разум, подобно Марре, продолжает существовать в этом виртуальном пространстве. С этого момента начинается совместное приключение Марры и Глеба. Они исследуют виртуальный мир, пытаются убежать от темного охотника, угрожающего их существованию, и одновременно понимают, что оба имеют возможность жить в этой альтернативной реальности, свободной от страха и боли, которую они испытали в реальной жизни. Специалисты корпорации "Виртум", обнаружившие их, предполагают изучить этот уникальный феномен, создавая интриги и вопросы о границах между реальной и виртуальной жизнью. Таким образом, книга затрагивает нюансы травмы, искупления и стремления к новой жизни, исследуя возможности виртуальной реальности как лекарства от психологических и физических страданий.