
Аннотация
Книга начинается с пролога, в котором главная героиня описывает печальную ситуацию, в которой оказалась её дочь. Девочка была арестована, и для того чтобы защитить её, героиня принимает решение организовать домашний арест. Дочь помещают в виртуальную капсулу, обеспечивающую 24-часовое наблюдение. Героине предстоит столкнуться с тёмными сторонами этого решения: она подписывает документы с жесткими условиями, включая обязательные инъекции и ограничения на свободу. Процесс принятия этого решения оказывается для неё эмоционально тяжелым. Поведение свекра только усугубляет её состояние — его неприязнь к методам властей наполняет атмосферу дополнительным напряжением. После ухода представителей власти героиня остаётся одна со своими мыслями и чувствами, невольно погружаясь в размышления о сложной ситуации.
Далее героиня попадает в виртуальный мир, где чувства и впечатления становятся очень реальными. Она испытывает необычное ощущение: несмотря на то что окружающая ее среда виртуальна, она может чувствовать запахи. Однако она вскоре оказывается в ловушке — в клетке, которая символизирует её эмоциональное состояние и ограничения, накладываемые на неё. В этом мире ей предлагают изменить свой возраст, но она отказывается, возможно, в стремлении оставить часть своей идентичности неизменной. После того как она взламывает замок и сталкивается с острыми ощущениями; игра завершается её смертью. Это событие открывает глаза героине на одну важную деталь: виртуальные травмы могут вызывать реальные физические ощущения.
Когда она выходит из игры, её тело всё еще ощущает остаточные болевые симптомы. Этот опыт заставляет её задуматься о глубине виртуальных развлечений и их последствиях. Героиня начинает понимать, что некоторые игроки могут испытывать сильные болевые ощущения, соответствующие травмам, полученным в игре. Тут на помощь приходит её свекор, который предлагает помощь в решении вопроса с игровой реальностью. Он настаивает, что продолжение игры может быть полезным, несмотря на риск новых травм. Героиня решает вновь войти в виртуальный мир, так как желает разобраться в его механизмах и, возможно, найти ответы на свои вопросы.
В следующей части сюжета героиня углубляется в изучение интерфейса игры. Она исследует возможности настройки персонажа и взаимодействует с другими игроками. Среди них оказывается Яйцетряс — персонаж, который оскорбляет её, что приводит к обострению её эмоций. В то же время, она находит поддержку в лице Ииизольды, которая делится с ней полезной информацией о правилах игры и предлагает советы по прокладыванию пути в игровом мире. Ииизольда также помогает героине открыть новый талант — "Картограф", расширяющий её возможности.
Основное развитие сюжета происходит вокруг того, как героиня приспосабливается к жизни в виртуальном мире. Она взаимодействует с другими игроками, получает квесты и начинает понимать тонкости геймплейя, что помогает ей наладить свою игру. Она изучает карту и формирует для себя новые цели, что позволяет ей погрузиться в этот мир с еще большим энтузиазмом. Этот путь исследования становится не только способом избавиться от стресса, вызванного настоящими событиями, но и будет служить местом для ее личного развития и поиска новых возможностей, отчасти олицетворяя её собственную борьбу и стремление к свободе.