
Аннотация
Книга начинает своё повествование с представления главной героини — мамы Лены, которая изучает тетрадь своего сына Михаила. Михаил увлечённо пишет приключенческий роман о дворянине по имени Шмыгус Де Труа, который оказывается в извивающихся подземельях Альгоры. Через страницы тетради, полных фантазий и изобретений, мама Лены осознаёт творчество своего сына и, прочитав его работы, поддерживает его стремления к писательству.
Следующие события разворачиваются вокруг утренней рутины Михаила. После завтрака он возвращается к своему писательскому делу и описанию биографии своего персонажа в игре. Михаил встречает своего верного друга Ползуна, который принимает участие в его приключениях. В мире игры он исследует таинственное подземелье, которое населено новыми, удивительными обитателями. Михаил сомневается в возможности Мярра, своего помощника, который остался на заднем плане, и решает не отвлекаться на его посещение, предпочтя сосредоточиться на новых приключениях.
Далее, читатели знакомятся с главным игровым героем, Шмыгом, который вступает в контакт с божеством Снессом и оказывается на площади Семи Фонтанов — месте, полном странностей и загадок: новые религии, оккультные предметы и цирковые представления создают уникальное обаяние. Здесь Шмыг начинает выполнять задания, которые получает от Крутована. Успешно завершив их, он получает опыт и репутацию, а также мощный артефакт — Паутинный плащ Тум-Тумга. Этот плащ не только защищает героя, но и скрывает его истинные свойства, предоставляя ему возможность маскировки в темноте.
Шмыг продолжает свои приключения, охотясь на различные тёмные существа и выполняя квесты, такие как поиск тайников и уничтожение следов тьмы. Погружаясь в знакомые места, где он ранее сражался, он получает весточку от паладина, готовясь к новым испытаниям. Его приключения наполнены элементами фэнтези, включая встречи с могильными пауками — жуткими монстрами, которые могут поглощать целые тела.
На одном из своих квестов Шмыг находит тайник в форме каменного холма с рыбьей головой. Когда он вскрывает тайник, холм рушится, и на него расправляются опасные существа. В спешке Шмыг уносит с собой находки, включая горшки и сундук с драгоценностями. Вернувшись к мудрому деду Крутовану, он получает новое задание — устранить десять светлых учеников храма с помощью клинка Аньдралл. Завершив это развитие, Шмыг получает новый уровень и становится союзником Тьмы, а также получает амулет, скрывающий его истинную сущность.
На протяжении этой истории наш герой получает несколько ценных подарков от персонажей, таких как паутинная нить от трактирщика, пузырек с "Тодесблюмэссенсциусом" от рыбака и кожаный чехол с отмычками от торговца. Путешествуя по миру и сталкиваясь с множеством персонажей, Шмыг начинает осознавать, что многие из них скрывают важные секреты и подчиняются таинственному персонажу.
В конце концов, Шмыг решает посетить библиотеку для поиска знаний, погружаясь в старые устаревшие книги, которые могли бы помочь ему раскрыть тайны и загадки его исследуемой реальности. Его приключения полны неожиданностей, захватывающих моментов и фэнтезийной магии, создавая напряжённое ожидание того, что произойдёт дальше в его путешествии. Эта история подходит к завершению, оставляя множество открытых вопросов и неожиданных поворотов, погружая читателя в волшебный и опасный мир, где каждый шаг может оказаться решающим.