
Своя игра - 6. Две короны
Аннотация
Рассказ начинается с команды, состоящей из следопыта Аврелия и героя, отправляющейся к заброшенному замку Вертса, где жил барон, занимавшийся черной алхимией. При приближении к замку, они сталкиваются с магической оградой и проникают внутрь через нее. Там они встречают некроманта Мокиаха, который проводит эксперименты и отказывается сдаваться.
После угроз и переговоров, Мокиах соглашается идти с командой, при условии закончить свои эксперименты в лаборатории замка. Команда остается на страже, чтобы предотвратить побег некроманта и защитить себя от опасностей замка.
В дальнейшем, Мокиах и его преследователи обсуждают условия сделки, в которой некромант требует включить стоимость ловушек в их договор. Аврелий предупреждает о возможных мстительных действиях Мокиаха и предлагает использовать дополнительную защиту в виде собак. Несмотря на риски, герои решают принять некроманта с собой в замок, чтобы он оставался под контролем.
Прибыв в замок, команда сталкивается с ужасными видами заброшенного замка и продолжает следовать за Мокиахом. Аврелий уверен, что сможет контролировать некроманта и предотвращать его возможные попытки возмездия. В конечном итоге, они отправляются к Мокиаху, чтобы выполнить предложенную задачу и продолжить свое приключение.