
Аннотация
Книга повествует о главном герое, который, имея инвалидность и передвигаясь с помощью трости, устраивается на временную работу в корпорацию. Это решение продиктовано необходимостью провести несколько месяцев до планового медицинского обследования. В офисной среде он сталкивается с трудоголиками, которые регулярно задерживаются на работе, а также описывает своего попутчика, который в офисе пьет кофе и курит сигареты. Эти детали создают картины повседневной жизни в корпоративном мире, где люди погружены в рутину.
Однако ситуация начинает меняться, когда герой начинает экспериментировать с сильно летучей жидкостью вместе с коллегой. Это introduces элемент научной интриги и потенциал опасности. В развитии сюжета он намекает на свой план устранения Марты — химика, который специализируется на изготовлении смертоносных смесей.
Эта угроза становится реальной, когда, выпив кофе из автоматов, герой неожиданно чувствует себя плохо и осознает, что, возможно, стало жертвой яда, приготовленного Мартой. Это поворот сюжета подчеркивает его уязвимость и нарастающее ощущение безысходности. Он теряет контроль над своим телом, стыдясь своей бессильной позиции в опасной игре, где он оказывается всего лишь целью. Эти моменты ведут к его трагической судьбе, когда герой в конечном итоге осознает приближение своей смерти и неэффективность своих попыток выжить в офисе, превращающемся для него в тюрьму.
После этого сюжет переходит в совершенно иной контекст, когда главный герой просыпается в лесу и осознает, что оказывается в виртуальном мире под названием "Ковчег 5.0". В системе представлена возможность переносить личности в виртуальную реальность, что создает иные правила существования. Герой осознает, что теперь его прежняя жизнь осталась позади и начинается его новое существование. Он вспоминает, что был вовлечен в проект "Ковчег", где выбирал мир после Конца света и модифицировал своего персонажа. Однако теперь это больше не игра, и он начинает исследовать новые обстоятельства, входя в новую реальность.
В дальнейшем книга углубляется в сеттинг виртуального мира, где, к примеру, орк и шкипер обсуждают возможное нападение на пленников, не зная о наличии механизма возрождения после смерти. Эта динамика вводит тему рабства, поскольку работорговцы не сообщают пленникам о шансах на выживание, используя их в своих интересах. На фоне этих разговоров развивается сюжет, в котором один из персонажей сталкивается с хищной рыбой, а другой оказывается в сложной ситуации с пленниками. Тем самым, в книге исследуются моральные вопросы о жизни, рабстве и принятии решений.
В быстро развивающемся сюжете герой загоняется в ловушку и сталкивается с серьезными опасностями, они захватывают напряжение и экшн. Он находит винтовку и, используя ее для самозащиты от работорговцев, участвует в жесткой перестрелке. Этот момент аллегорически отражает его борьбу за выживание. Удачный побег в лес обозначает его решимость, а использование песчаных чучел для засады подчеркивает его смекалку и готовность сражаться даже в безвыходной ситуации.
Наконец, после успешного ухода с баржи и устранения преследователей, герой обретает временное убежище. Его победа в этой борьбе за существование демонстрирует его внутреннюю силу и способность адаптироваться к жестокому новому миру. Книга завершается открытым финалом, оставляя читателя с вопросами о том, что еще ожидает героя в этом виртуальном мире, и как он будет продолжать сражаться за свою свободу и жизнь.