Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Год выхода: 2024
Аннотация
Книга, описанная в приведенном отрывке, исследует динамичное развитие интерактивности и иммерсивности в искусстве, акцентируя внимание на их влиянии на кино, литературу и видеоигры. Основная идея заключается в том, что интерактивные формы искусства позволяют потребителям (зрителям, читателям, игрокам) становиться активными участниками созданной истории, что открывает новые горизонты для повествования и зрительского опыта. В начале книги рассматривается история интерактивности, начиная с появления кинематографа и видеоигр. Описываются способы, с помощью которых эти медиа преобразуют традиционные формы повествования, предоставляя аудитории возможность влиять на ход событий. В этом контексте подчеркивается понятие иммерсивности – способности погружать человека в атмосферу истории, где он может ощущать свое соприсутствие в действиях, что существенно усиливает эмоциональное вовлечение. Далее внимание уделяется интерактивной литературе, которая имеет свои корни в книгах-играх, где читатели могут принимать решения, определяющие развитие сюжета. В этом аспекте упоминаются известные писатели-экспериментаторы, такие как Хорхе Луис Борхес, Хулио Кортасар и Милорад Павич, чьи работы индивидуализируют процесс чтения, делая его активным. Книга также вводит читателя в мир ЛитРПГ – жанра, где элементы ролевых видеоигр активно интегрируются в литературную форму, создавая новые возможности для взаимодействия и игрового опыта. Обсуждая текстовые квесты, автор подчеркивает их популярность как одной из форм интерактивной литературы, предоставляющей читателям возможность вмешиваться в сюжет, выбирая действия либо вводя текст. Это создает уникальный опыт для каждого пользователя и адаптирует историю в зависимости от принятых решений. Книга также детализирует различные типы визуальных новелл, такие как сюжетные и кинетические новеллы, а также симуляторы свиданий, исследуя их структуру и механику. Визуальные новеллы представляют собой уникальное перекрестие между литературой и игровым искусством, где интерактивные элементы, такие как выборы и реакции персонажей, обогащают повествование, создавая глубокий опыт взаимодействия. В дополнение, автор обсуждает интерактивное кино и его эволюцию, начиная с экспериментов прошлого века и переходя к современным достижениям компаний, таких как Quantic Dream, Dontnod Entertainment и Telltale Games. Эти проекты демонстрируют, как использование технологии захвата движения и анимации может привести к созданию сюжета с множеством концовок, в которых игроки могут существенно влиять на ход событий. В целом, книга подчеркивает важность интерактивности и иммерсивности в современном культуре и искусстве, показывая на примерах, как различные формы интерактивного искусства, включая литературу, игры и кино, развиваются и обогащают опыт аудитории, превращая их в соавторов и сокурсников истории. Это открывает новые горизонты для творчества и расширяет границы традиционного повествования, делая его более индивидуальным и многослойным.