
Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир
Год выхода: 2018
Аннотация
Книга, о которой идет речь, исследует уникальную и многогранную роль компьютерных и видеоигр в современном обществе, акцентируя внимание на том, как они удовлетворяют человеческие потребности, которые не всегда можно реализовать в реальности. Автор подчеркивает значимость игр как источника обучения, вдохновения и единения людей. В контексте изменений в социуме, игры предлагаются как целенаправленное "убежище" от повседневной рутины, позволяющее находить удовлетворение и утолять внутренние потребности.
В начале книги рассматривается вопрос о том, как многие люди проводят длительное время, погружаясь в виртуальные миры. Это увлечение может служить не просто развлечением, но и возможностью для глубокого саморазмышления и саморазвития. Автор предлагает рассмотреть новый подход к жизни, в котором реальный мир мог бы функционировать как игра, внедряя элементы игрового процесса в повседневное существование. Это сделало бы человека более счастливым и способствовало бы общей гармонии в обществе.
Автор делится собственным опытом в области гейм-дизайна, подчеркивая его значение для создания игр, направленных на решение социальных проблем. Он работает с различными организациями, стремясь использовать инновационный потенциал игр для создания проектов, которые способны изменить жизнь людей к лучшему. Важный акцент делается на том, что игры могут не только давать радость, но и служить мощным инструментом для вовлечения и мотивации людей, а также для создания значимого вклада в общественное развитие.
Представляя будущее, автор воодушевленно говорит о том, что игры смогут трансформировать наше восприятие реальности, подчеркивая, что многие из нас уже играют в видеоигры, как показывает статистика. Это ставит под сомнение старые предвзятости и разделение на "геймеров" и "негеймеров", указывая на необходимость учитывать потенциал видеоигр в решении различных социальных задач.
Отдельное внимание в книге уделяется пересечению двух значимых тенденций: развитию позитивной психологии и эволюции игровой индустрии. Позитивная психология помогает понять, что делает нас счастливыми, а гейм-дизайнеры аккумулируют эти знания, создавая системы, которые способствуют эмоциональному вовлечению игроков. Примером служит Дэвид Садноу, который делится своими переживаниями от игры Breakout от Atari, описывая состояния потока и fiero — эмоции, которые возникают, когда игрок достигает успеха, преодолевая трудности.
Эмоциональное воздействие видеоигр рассматривается как ключевой элемент их привлекательности. Хорошо продуманные игры создают не только увлекательный игровой процесс, но и обеспечивают мощный стимул для глубокой концентрации, творческого мышления и чувства контроля. Автор рисует историческую картину развития видеоигр, начиная с первых простых игр, которые привлекали игроков своей способностью провоцировать сильные эмоциональные переживания и ведущих к зависимости.
В завершение, автор подчеркивает, что играм предстоит сыграть важную роль в будущем человечества. Если научиться использовать их уникальный потенциал, можно значительно улучшить качество жизни, решить существующие социальные проблемы и создать более гармоничное общество. Игры, таким образом, становятся не только средством развлечения, но и важным инструментом для позитивных изменений в жизни людей.