Похищение Колыванской вазы

Похищение Колыванской вазы

Год выхода: 2024
Аннотация
Книга, судя по представленным отрывкам, затрагивает темы времени, взаимодействия с историей и технического прогресса, сочетая элементы фантастики и иронии. Действие разворачивается в будущем и прошлом, вводя читателя в мир, где возможно путешествие во времени и реалистичные игры с участием людей. В первом отрывке, действие происходит в июле 2143 года в отеле-казино «Сибирская монета», находящемся в Алтайском крае. Группа молодежи, состоящая из друзей, обсуждает, чем заняться в свободное время. Один из них, Крок, предлагет сыграть в карты, но его предложение не находит поддержки. Вместо этого, друзья предлагают различные альтернативы, такие как игру в виртуальную реальность и зомби-шутер. Однако разговор принимает неожиданный поворот, когда один из участников по имени Король предлагает сыграть в реалистичную игру (RLG), которая включает в себя использование живых людей вместо игровых фигур. Король объясняет, что они могут зарабатывать деньги, манипулируя прошлым и высвобождая энергии, создавая тем самым свои правила игры. Главная идея заключается в том, чтобы выбрать человека, «пешку», которая будет выполнять их указания, будучи не в курсе происходящего. Появляются упоминания о временной полиции и хроностражах, что придает ситуации серьезность и таинственность. Крок, вдохновленный идеей, начинает разрабатывать план – друзья осознают, что их несерьезное времяпрепровождение в казино может перерасти в нечто гораздо более экстремальное и рискованное. Во втором отрывке действие переносится в 1843 год, где главные герои Мира и Мир, вместе с их андроидом Сайбом, неожиданно оказываются на Колыванской шлифовальной фабрике. Они сразу же испытывают шок от того, что переместились во времени без возможности вернуться. Героев мучает сомнение, и они начинают думать, что попали в какую-то странную галлюцинацию. Однако вскоре они понимают, что им нужно найти источник питания для устройства, которое их перенесло в прошлое. Сайб, принимая на себя роль инспектора, использует свой интеллект и юмор, придумывая специальное имя и должность для себя и своих друзей. Это создает комичные ситуации и напряженность в общении с местными жителями. Героев интересует управление фабрикой, и они решают встретиться с управляющим, имеющим предков Миры. Этот шаг открывает новые перспективы — Мира и Мир получают возможность исследовать жизнь 19 века и углубиться в свое родословное дерево. Когда герои, наконец, входят в кабинет управляющего, Сайб деликатно вводит их в ситуацию, утверждая, что они пришли не с проверкой, а с предложением инвестиций. Эта уловка оказывается успешной — управляющий начинает проявлять интерес к их планам, что дает лагерю современных людей шанс раскрыть перед собой множество исторических тайн и возможностей. Таким образом, сюжет книги вращается вокруг приключений героев, которые перемещаются между временными эпохами и сталкиваются с неожиданными проявлениями человеческой природы и истории. Книга исследует темы времени и судьбы, манипуляций с прошлым, а также технологий будущего, обеспечивая читателя одновременно захватывающим и увлекательным сюжетом.