
Аннотация
Книга разворачивается в фантастическом мире, где главный герой занимается путешествиями по различным мирам, находит себя на пиратской станции и погружается в зловещий мир технологий, контрабанды и интриг.
Начав свое путешествие, герой оказывается на пиратской станции, месту, где обитают как обычные моряки, так и преступники. Здесь он встречает опытного пирата, который дает ему советы по улучшению своего судна и исследованию технологий, доступных в различных правительственных программах. Герой замышляет модернизировать своё судно, включая работу по взлому современного вооружения и оборудования, чтобы стать более мощным и независимым.
Во время своих операций он занимается продажей взломанного оборудования и оружия. Находит доктора, готового приобрести трупы для дальнейшего использования высоких технологий. Однако после успешной сделки местные власти без предупреждения изымают у него купленное оборудование. Тем не менее, герой остается спокойным, полагая, что сможет убежать с этой станции, а в крайнем случае готов разрушить её, чтобы не оказаться в плену.
Затем повествование переносится к сцене в здании корпорации, где главный герой становится свидетелем событий, грозящих уничтожением. Получив приказ от своей организации, он инициирует уничтожение всех живых существ в здании, включая электронные носители и искусственные разумные существа (искины). После выполнения задачи он покидает здание через подвал и канализацию, стремясь дальше продвигать свои цели, и вскоре находит базы знаний и нейросетей, хранящиеся в сейфе главного врача. Он вызывает такси, чтобы отправиться к адвокатской компании "ЮрКор", где планирует зарегистрироваться как временный сотрудник биржи наемников, что открывает для него новые возможности.
Пока герой решает свои дела, его задерживают сотрудники службы безопасности республики, и он оказывается на допросе. В ходе допроса он объясняет, что оказался в здании корпорации из-за обморока в глайдере-такси, предполагая, что его подставили. Однако допрос оказывается неудачным, когда его память защищена природным блоком, и он отказывается проходить мнемоскопирование, что добавляет интриги и повышает уровень напряженности.
Отдельный отрывок рассказывает о том, как мичман фрегата организует систему безопасности на борту и контролирует прибытие кораблей, сопутствуя им в ходе патрульных миссий. Он делает все возможное, чтобы противостоять контрабанде, одновременно обучаясь пилотированию и модернизируя оборудование на своем корабле. После шести дней успешной службы мичман получает новые задачи, которые погружают его в контекст войны с директоратом и изменениями в составе его группы.
Возвращаясь к главному герою, он получает предложение о переводе в разведку флота директората на специальный эсминец для эвакуации группы разведчиков с вражеской территории. После успешной миссии, где ему удается обмануть врага и нарушить инструкции, он создаёт себе новую личность и находит способы продажи трофеев, оставляя свои жалобы и переживания позади.
В конце концов, герой, став капитаном эсминца, проводит операцию по продаже нейросетей и баз знаний на одной из военных баз. Его коварные маневры по взлому системы связи флотилии позволяют ему продвигать свои планы, и он успешно заканчивает сделку, получая значительную прибыль. Несмотря на трудности с программами на борту дредноута, главный герой возвращается на свою базу, чтобы продолжить свои хитроумные уловки и строить планы на будущее.
Всё это повествование подчеркивает динамичность и многослойность жизни в этом фантастическом мире, полном хаоса, предательств и стремлений к власти, где главный герой пытается маневрировать между своими желаниями, мораллю и вызовами, которые сталкиваются на его пути.