
Аннотация
Книга рассказывает о Пенелопе Экхарт, молодой девушке, которая, наконец, обретает долгожданную свободу после выхода из дома. Её жизнь кажется обычной, но вскоре она сталкивается с необычными и пугающими обстоятельствами, которые кардинально меняют её восприятие реальности. Постепенно, её начинания оборачиваются настоящим кошмаром, когда она неожиданно оказывается в загадочном месте, где её обвиняют в нарушениях, произошедших на приёме.
Сначала Пенелопа ощущает себя потерянной в этом странном окружении; окружающие не только не понимают её, но и ведут себя агрессивно. Эскалация ситуации приводит к тому, что Пенелопа осознаёт: она двигалась от одного загадочного и пугающего момента к другому. Кульминацией её тревожной новообретённой "жизни" становится осознание того, что всё это происходит в рамках модной игры. В этой игре она оказывается отключённой от всего, и у неё нет возможности взаимодействовать с миром или покинуть комнату, в которой она заперта.
На этом этапе история приобретает элементы абсурда. Другие персонажи в игре начинают высмеивать Пенелопу и активно снижать её уровень симпатии, что лишь усиливает её внутренние мучения. В своих размышлениях Пенелопа начинает сомневаться, действительно ли она переживает кошмар реальности или запутанную конструкцию сна, которая не поддаётся логике.
Пенелопа пытается адаптироваться к новым условиям, но её усилия оказываются тщетными, когда она понимает, что она не единственная, кто заперт в этой игре. Следующий шаг в развитии сюжета заключается в том, что Пенелопа начинает перевоплощаться в другую роли злодейки игры: в этом качестве ей предстоит столкнуться с задачами по изменению предустановленных событий и, возможно, попытаться привести их к более благоприятному исходу.
Однако на пути к этому желаемому финалу Пенелопа сталкивается с неудачами и смертью своего персонажа, из-за чего ей приходится каждый раз начинать игру заново. С каждым новым попыткой она всё больше осознаёт, что оказывается в ловушке, которая контролируется неуправляемой программой игры. Процесс преодоления различных уровней требует от неё принятия экстраординарных решений и проявления находчивости, чтобы обходить препятствия, созданные игровым движком.
С развитием сюжета Пенелопа сталкивается с другими персонажами, которые начинают осознавать, что их судьбы также могут быть управляемы внешними факторами. Это осознание заставляет её и её новых союзников находиться в постоянном поиске ответа на вопрос: как выбраться из этого виртуального мира, который манипулирует их судьбами и ограничивает свободу выбора.
Таким образом, книга погружает читателя в вопросы о природе реальности и свободы воли, используя элементы фантастики и игры, чтобы исследовать глубины человеческой психологии и переживания изоляции в цифровом мире. Пенелопа, проходя через испытания и осознавая свою ситуацию, становится символом борьбы за свою индивидуальность в условиях манипуляций и контроля.