
Аннотация
Книга, повествующая о приключениях главного героя по имени Атила, разворачивается в мире виртуальной реальности, где игроки взаимодействуют друг с другом и преодолевают опасные ситуации. Атила — сталкер, который проводит время в игре и старается разобраться в запутанных обстоятельствах, касающихся его друзей и врагов.
В начале истории, Атила находит утешение в баре "Пропп", где он встречается со своей подругой Гайкой. Их разговор меняет ход событий: Гайка сообщает, что их общий друг Большой ведет себя странно и подозрительно. Она утверждает, что видела, как он украл что-то из банка и ушел в опасную зону, известную как "Карьер". Это известие настораживает Атилу, и он решает, что должен выяснить, что происходит с Большим.
Пытаясь связаться с ним, Атила сталкивается с проблемой: сообщения не доходят до Большого. Возникшая тревога заставляет его сосредоточиться на реальной жизни, и он решает использовать чит-программу, чтобы получить информацию. Атила выбирает аватар в виде балеруна, что подчеркивает его решимость и стремление к действию, а также добавляет элемент шутливости в его серьезный подход.
Атила вспоминает о былых приключениях с Большим, когда они вместе исследовали загадочные локации виртуального мира Зоны. В этот момент, другой игрок предлагает Атиле добавить шпионский элемент в его арсенал, что поднимает вопросы о доверии и дружбе, поскольку Атила начинает подозревать, что кто-то может предать его. Движимый заботой о друге, он продолжает расследование, параллельно сталкиваясь с препятствиями в игре.
Позже, когда Атила пытается добраться до схрона, где, возможно, находится его другой друг, Мишка, он оказывается втянутым в стихию боевых сражений с мародерами. На этом этапе Атила использует свои чит-программы и артефакты, чтобы успешно защищаться и одержать победу над противниками. Проявляя стратегическое мышление и находчивость, он преодолевает все трудности и добирается до схрона, однако он обретает опасное чувство, что за ним следят.
Вскоре ему предстоит столкнуться с незнакомцем, который ведет себя странно и явно попал в аномалию. Атила оценяет возможность угрозы и, чтобы избежать риска, убивает незнакомца. После столкновения он решает исследовать Карьер, где обнаруживает знакомых врагов — скифов. В этот момент его уровень настороженности возрастает, и он подключает свой ПДА к чит-программе, чтобы создать жука-шпиона, который поможет разведать ситуацию.
Двигаясь к заброшенной гостинице с намерением наблюдать за действиями врагов, Атила сталкивается с новыми трудностями. Он обнаруживает, что гостиница прекрасно защищена. Однако, сражаясь с скифами, он использует свои навыки, чтобы одолеть врагов. В этот момент Атиле удается переломить ситуацию, но вскоре он оказывается в плену у Монгола, который, вопреки ожиданиям, выглядит дружелюбно.
Монгол, оказавшийся лидером группы игроков, предлагает Атиле законы и правила, по которым игра ведется в этом виртуальном мире. Это серьезное кадровое изменение позволяет Атиле понять, что на самом деле происходит в игре и как важна информация в виртуальных реалиях. Он начинает принимать правила игры и стремится углубиться в взаимосвязи между игроками и их поведением в этом безопасном, но полном опасностей мире.
Таким образом, книга исследует темы доверия, предательства, дружбы и борьбы за выживание в контексте опасного и загадочного виртуального мира, где каждый шаг может привести к неожиданным результатам, а окончательное разгадка интригующих сюжетных линий кроется в собственных решениях героев. Атила становится лидером в своих поисках, готовым столкнуться с любой угрозой ради своих друзей и ради истины.