
Аннотация
Книга, рассказывающая о приключениях главной героини Саломеи и ее соперника Джаво, погружает читателя в сложный и мрачный мир виртуальной реальности, в котором границы между реальностью и вымыслом становятся размытыми.
Саломея, оказавшаяся внутри закрытого игрового проекта "Фивы", начинает выполнять задание по поиску богини Афны. Однако, погружаясь в разнообразные уровни игры, она понимает, что ее ситуация гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Игровой мир, полный загадочных персонажей и имитаций, становится для нее не просто местом выполнения задания, а настоящим испытанием. Она сталкивается со стражниками, которые не только охраняют порядок в этом виртуальном пространстве, но и предостерегают ее о возможности опасностей и коварства.
В процессе взаимодействия с этими стражниками, Саломея начинает открывать свою личную историю, связующую ее с реальным миром, где у нее есть дочь и бывший муж, а сама она является одним из разработчиков игры "Голод". Эти откровения способствуют её внутренней борьбе: она пытается сохранить свою индивидуальность, даже когда вокруг нее все погружается в хаос игровых процессов. Саломея понимает, что давление игрового окружения может затмить её истинное "я", и пытается не потеряться в этом виртуальном лабиринте.
Параллельно с её историей разворачивается сюжет о Джаво, молодом человеке, живущем в окружении, где всё создано с помощью нейронных сетей. Он изначально избегал реальных проблем и вскоре оказывается в ситуации, где отключение его жидкого чипа ставит его под угрозу. Вместе с отцом они решают прогуляться по улицам, которые Джаво считал безопасными. Но по мере их преобразования в опасную реальность, он сталкивается с ощущением потери контроля над своим состоянием. Потеря чипа заставляет его испытывать страх и хаос, и этот внутренний конфликт запускает цепь событий.
После неудачного опыта с общественным транспортом, Джаво оказывается в незнакомом квартале, окруженный туристами, которые принимают его за беглеца. Его нейропатические способности начинают проявляться, что приводит к его эмоциональному и психологическому состоянию, когда он начинает видеть страх и тревогу других, погружаясь в их ужасающие воспоминания. На этом фоне встречи с хранителем и столкновения с потенциальными преступниками создают напряженные ситуации, которые только усиливают его панику.
Оба главных героя - Саломея и Джаво - сталкиваются с внутренними и внешними конфликтами, стремясь разобраться как в своих личных переживаниях, так и в сложности окружающего их мира. Их содействие и параллельные пути в конце концов пересекутся, подчеркивая тему поиска идентичности в мире, который старается их изменить. Книга ставит важные вопросы о реальности, системе отношений в виртуальном пространстве и о том, как мы воспринимаем самих себя. Эти темы создают мощный контекст для сюжета, который, хоть и наполнен фантастическими элементами, отражает реальные человеческие переживания и стремления.