Сергей Богомолов
7 книг
Книга повествует о приключениях главного героя по имени Толян, который решает погрузиться в мир виртуальной реальности, создавая персонажа по имени Колдырь. Колдырь, обладающий уникальными характеристиками ледянника, стартует с ранних этапов своей игровой карьеры. Толян, будучи новичком и не уверенным в своих возможностях, начинает изучать правила и механики игры, но его попытки обратиться к более опытным игрокам на форумах оборачиваются множеством тролльских откликов, что добавляет в его приключение нотку иронии и frustrации.
Знакомясь с игровым миром, Толян испытывает зависть к персонажу Аню-ту, огневицу высокого уровня, что подчеркивает не только его стремление к успеху, но и неловкость новичка, который еще только начинает постигать загадочную и сложную природу виртуальной реальности. Его путешествие в ледяную пустыню становится настоящим испытанием, полным болезненных моментов и неудач. Одним из поворотных моментов становится случайное использование способности «дар дракона», кото...
Книга разворачивается в фэнтезийном мире, где обитают различные племена и народы, живущие в условиях постоянного противостояния с врагами, известными как Поганы. Центральной фигурой сюжета является Ярка — молодая женщина, обладающая необычными способностями и метками духов, которые даруют ей силу, но делают её уязвимой к недоброжелателям. Ярка проявляет независимость и сильный характер, что заметно в сцене, где она отказывается показывать свои метки перед княжичом и его свитой. Эта сцена становится триггером для дальнейших событий и конфликтов в книге.
Княжич, завоевывающий Ярку, сталкивается с её сильной волей и нежеланием поддаваться давлению. Его дядя старается подбодрить и заставить его действовать, но смешанные чувства княжича подчеркивают его внутренние сомнения. Параллельно Ярка оказывается в гуще событий, когда на её родные земли надвигаются враги. Она берет на себя ответственность за защиту своих собратьев, предупреждая о приближающейся угрозе, что подчеркивает её лидерские к...
Книга рассказывает о приключениях двух главных персонажей — Галины и Колдыра, которые погружены в мир онлайн-игры, где сосредоточены их амбиции, интересы и взаимодействия с другими игроками.
Галина, главная героиня, находится в состоянии злости, что намекает на её глубочайшие переживания и недостаток внутренней силы. Она теряет надежду и грузится на ненужные эмоции, пока не получает неожиданный визит курьера из компании "Мир дракона". Курьер вручает ей официальный конверт с предложением начать игру заново и закрепить за собой ник "Геката", который она использовала раньше. Это предложение становится отправной точкой для Галины: она начинает обдумывать свои возможности и переосмыслять собственные силы и желания в игровом мире.
В беседе с подругой, а также с курьером, Галина начинает осознавать, что новое начало может принести не только освежение в игре, но и удивительные возможности. Ей предлагается выбрать нового наставника и класс — эта свобода выбора открывает перед ней целый мир но...
Книга, основанная на фрагментах, представляет собой захватывающую историю, действие которой разворачивается в виртуальном игровом мире в рамках игры под названием "Мир дракона". Главным образом сюжет фокусируется на группе игроков, которые погружаются в увлекательные, но сложные приключения, полные конфликтов, жертвы и волнений.
Главные герои, такие как Геката, Вика, близнецы Людвиг и Шепот, а также остальные участники, обсуждают свои успехи и неудачи в игре, взаимодействуют друг с другом и планируют будущие шаги. Игра находится в постоянном развитии, и каждый участник сталкивается с уникальными вызовами. Виртуальные отношения между героями очень сильно влияют на их взаимодействие в реальной жизни, что создаёт дополнительные слои сложности в их судьбах.
Одним из ключевых моментов сюжета является их прибытие в небольшую деревню, где они обсуждают свои дальнейшие действия. Игроки сталкиваются с необходимостью найти определённого персонажа, что становится причиной их путешествия по опас...
Книга, как можно судить из предоставленного отрывка, исследует философские и этические аспекты жизни и смерти, а также вопросы существования в контексте игрового мира. В центре сюжета находятся несколько персонажей, каждый из которых привносит свою точку зрения на важные темы, такие как судьба, ответственность и последствия действий.
Начало повествования фокусируется на концепции краткости человеческой жизни. Автор указывает на суету бытия, которое наполнено сомнениями и поисками смысла. Душа стремится к transcendental, к чему-то более высокому, чем повседневные заботы, и ищет покоя в бесконечности. Данный отрывок поэтично передает образ смерти как возможно освобождающего состояния, которое открывает двери в таинственный, неизведанный мир, освобождая от страданий.
Затем в центре внимания оказывается старик, сидящий на костлявом троне. Его разговор с трехголовым монстром полон юмора и скепсиса. Они обсуждают жизнь и смерть, а также важность правильного понимания этих понятий. Старик в...
Книга разворачивается в мрачной и напряжённой атмосфере после убийства Государя Мира, что приводит к неопределенности в политической обстановке и борьбе за власть. Смерть государя шокирует всех, его тело обнаруживают в изуродованном состоянии в спальне. Подозрения сразу падают на скомороха — человека, нанятого для устранения высокопоставленных особ. В это время ключевые члены двора собираются, чтобы обсудить значения текущих событий, рассматривая потенциальных союзников и врагов, стараясь прояснить ситуацию и защитить законных наследников.
В ходе обсуждения высказывается мнение мудрого старика, который поднимает вопросы о безопасности наследников. Он предполагает, что Государыня, возможно, боится своих потомков, опасаясь их амбиций и возможных угроз, и по этой причине старается держать их вне поля зрения. Участники разговора начинают планировать, как можно поддержать и защитить наследников от надвигающихся опасностей, обсуждая возможные закулисные интриги и политические манёвры различ...
Книга погружает читателя в мир, где переплетаются судьбы нескольких главных персонажей на фоне суровых исторических реалий и конфликтов. Сюжет разворачивается вокруг страховых событий, произошедших в разрушенном лагере, и связанных с ним дальнейших приключений.
Начало истории посвящено возвращению Бурьки, Грома и их друга Босого к своему лагерю после недавнего нападения врагов. Их первыми ощущениями становится шок от увиденной разрухи: лагеря больше нет, множество людей либо погибли, либо были захвачены в плен. Бурька, со свойственной ему решительность, начинает осматривать разрушения, пытаясь найти любые ценные вещи и полезные предметы, которые могли бы помочь им в дальнейших испытаниях.
Босой, столкнувшись с кровавыми последствиями их приключения, решает покинуть товарищей и отправиться домой, когда находит лошадь Черныша. Гром, оспаривая свою судьбу, остается среди руин лагеря, переживая терзания по поводу погибшей суженной. В это время Бурька и Гром решают продолжить своё путешес...