
Аннотация
Книга начинается в весенний день в дачном поселке, где маленькая девочка по имени Алиска решает исследовать окрестности. Ее внимание привлекает старинный корабль, который прячется за ржавым металлическим листом. Этот корабль, в дальнейшем названный “Корабль утренней зари”, становится центром её игр и фантазий. Алиска любит играть на корабле, но её мама, обеспокоенная возможными опасностями, предлагает избавиться от пауков, обитающих в нем. После некоторого обсуждения пауки соглашаются покинуть корабль и переехать в банку с листьями.
Корабль становится не просто игровым местом для Алиски, но и местом для приключений, когда она собирает вокруг него своих кукол. Каждая из кукол имеет свои уникальные характеристики: Орбита — веселая и решительная, Доминик — мечтательный и задумчивый, Дженни — смелая авантюристка, Малышка — умная и дружелюбная, Шикамару — хладнокровный ниндзя, Марго — лидер группы, Тахир — мстительный, но благородный, и Ле — надменная и капризная. Эти персонажи взаимодействуют друг с другом, создавая динамику и внутренние конфликты в своих приключениях.
Вскоре куклы сталкиваются с угрозой: Дженни была похищена лягушкой и унесена на корабле, что вызывает панику среди оставшихся. Они решают провести совет, чтобы найти ее и спасти. Куклы решают использовать “Корабль утренней зари” для того, чтобы отправиться на поиски Дженни на Чужедальнюю реку. Для этого они назначают капитаном Орбиту, а Доминика — первым помощником. В процесс собираются и другие персонажи, каждый из которых приносит свои умения и черты в команду.
Куклы готовят корабль к отплытию, но сталкиваются с рядом проблем, связанных с нехваткой гармонии и понимания. Споры о ролях и обязанностях на борту вызывают напряжение в команде. Однако, наконец, команда выбирает Малышку как советника, а Шикамару назначают магом и разведчиком. С трудом им удается запустить корабль, который покидает берег, оставляя за собой своих друзей.
Тем временем, Марго и Тахир, которые остались на берегу, также не теряют времени. Они начинают готовиться к новому приключению. Понимая, что друзья на корабле могут оказаться в опасности, Марго решает построить подводную лодку, чтобы вернуть их обратно. Она и Тахир планируют использовать самолет с мотором и крыльями, чтобы переправиться через реку и спасти своих друзей.
Книга развивается через череду приключений и испытаний, которые куклы проходят на Чужедальней реке. Они сталкиваются с различными препятствиями, загадками и даже магическими существами, такими как Королева-лягушка, которая контролирует ситуацию на реке. Каждый персонаж раскрывает свои сильные и слабые стороны, что позволяет читателям видеть, как сотрудничество и понимание становятся ключевыми в преодолении конфликтов и трудностей.
Таким образом, повествование охватывает не только физическое путешествие кукол, но и их эмоциональную и психологическую эволюцию, демонстрируя важность дружбы, единства и смелости перед лицом опасностей. Куклы не только учатся работать вместе, но и открывают новое понимание себя и друг друга, что в конечном итоге помогает им преодолеть все трудности и спасти Дженни. Эта история глубоко затрагивает темы дружбы, приключения и опыта взросления.