Карты миров. Дети Соловорана

Карты миров. Дети Соловорана

Год выхода: 2020
Аннотация
Книга описывает мир, в котором появляется гигантское существо по имени Ак-нагамба, выходящее из воды и приносящее ужас и разрушения. Это чудовище, испытывающее жажду, направляется к близлежащей деревне, где его присутствие вызывает панику и страх у жителей. Уничтожая все на своем пути, Ак-нагамба оставляет за собой пустоту и молчание, порождая волну страха среди оставшихся людей. Среди этих людей выделяется девочка по имени Лиид. Она решает отправиться на поиски своего младшего брата, которого Ак-нагамба унес с собой. Путешествие Лиид к морю полнится горем от утраченных близких и множеством опасностей, но несмотря на все трудности, она полна решимости найти своего брата. В параллельной сюжетной линии главный герой встречает незнакомца на рынке, который предлагает обменять его пряжку на коробочки с существами внутри. Эта встреча подает ключ к более глубоким событиям, происходящим в их мире. Не желая участвовать в сомнительной сделке, герой возвращается на корабль и обнаруживает, что его команда вместе с Лиид пропала. Найдя орла, который указывает ему путь, он отправляется в странствие. Герой и его спутники оказываются в хижине, содержащей необычное помещение, в котором находятся живые существа, способные влиять на разум людей. Мужчины, охраняющие это место, предлагают обмен на пряжку героя, но тот отказывается. Вскоре одно из существ нападает на него, и он оказывается запертым вместе с Лиид в погребе. Здесь он сталкивается с ужасной правдой о своем существовании, но Лиид помогает ему освободиться от паразита, объясняя причину, по которой его не трогали на протяжении всего времени — за ним охраняло другое существо, защищавшее его территорию. Тем временем в деревне происходят весенние празднества, жители собираются, чтобы увидеть чудеса, созданные картами пришельца. Шуе проводит обряд объединения и примирения, после чего Дагон демонстрирует уникальную карту, создающую иллюзии воды. Это событие привлекает внимание, однако Шуе предостерегает местных о потенциальной опасности использования этих карт. Дагон и Шуе вскоре входят в хижину, оставив группу детей, и обсуждают казнь, происходящую в здании, где несчастные люди сбрасывались вниз в пасть поррока. Один из них, Верак, оказывается в опасной ситуации, однако ему удается сбежать с помощью тархи — существа, которое поджигает рычаги и помогает ему спастись. Во время бегства Верак и Лидия находят укрытие в дыры, находящейся в стене, и каменная дверь за ними закрывается, оставляя их в полной темноте. Этот момент создает напряжение и неопределенность, подчеркивая сложность и опасность их ситуации. Таким образом, книга затрагивает темы страха, потери, борьбы за выживание и открытия внутренних сил в условиях абсолютно непредсказуемого мира, где каждое действие может привести к обороту судьбы и открытию истинной сущности героев.