
Аннотация
Книга начинается с собрания богов в великолепных чертогах, где царит атмосфера недовольства и насмешек. Верховный Бог обращается к богине Аврелии, главной героине, с критикой ее легкомысленного подхода к обязанностям. Аврелия не сумела призвать героя для спасения мира, и ее неудачи привели к критическому состоянию существования. В ответ на ее безответственность Верховный Бог решает наказать ее, отправив в мир людей, чтобы исправить свои ошибки. Хотя Аврелия сопротивляется этой судьбе, в конце концов ей приходится принять условия Верховного.
После своего перемещения в человеческий мир Аврелия получает возможность призвать героя из другого мира. Её волнуют воспоминания о предыдущих неудачах и беспокойство о том, что новый герой не будет соответствовать её ожиданиям. Тем не менее, она начинает призыв, описывая идеального воина. В это время новый герой, попавший в белоснежный зал, начинает осознавать, что он умер и теперь существует в божественном измерении. Его ироничное восприятие ситуации и множество вопросов к Аврелии создают комические моменты, хотя суть ситуации серьезна: от него требуется спасти мир.
В ходе взаимодействия с богиней, главный герой обнаруживает свою уникальную способность видеть интерфейс, который помогает ему ориентироваться в магическом мире, полный демонов и чудес. Он понимает, что его жизненный путь будет связан с борьбой и повышением уровня, но информации о том, как это сделать, у него нет. Аврелия, которая воспринимает его как своего ученика и защитника, начинает рассказывать о событиях, предстоящих путешествии.
Пара отправляется в деревню Валыкино, где их встречают восторженные жители, однако герой начинает ощущать странное напряжение, когда замечает чрезмерное восхищение местных жителей. Вскоре они встречаются со старостой деревни, который оказывается слабым и запутанным персонажем, намекающим на коррумпированные интересы. После обсуждения угрозы от демонов главный герой решает не брать на себя ответственность за их уничтожение, пока не разберется с местными правилами и не установит свое влияние.
Староста сообщает о проблемах с бандами воришек, что создает дополнительную интригу и ненадежность в деревне. Несмотря на попытки установить доверие с местными жителями, герой осознает, что находятся под наблюдением. Вместе с Аврелией он строит легенду о том, что она знатная аристократка, который путешествует для получения опыта.
С течением событий в деревне начинается возникновение новых проблем: главный герой проявляет свои боевые навыки и получает новое оружие. Опасности нарастают, когда они сталкиваются с демонами в лесу и обнаруживают магический портал, угрожающий деревне. В ходе их сражений главный герой снова и снова сталкивается с вопросами о своих силах. Он испытывает напряжение, когда оказывается, что его инвентарь пуст, и, несмотря на это, решает вступить в схватку с растущей армией нежити.
Ситуация усугубляется, когда они встречают некроманта, который угрожает целостности деревни. Главный герой решает взять на себя инициативу, несмотря на недостаточное вознаграждение от старосты, и проявляет намерение справиться с этой угрозой. Он начинает планировать свою атаку и собирает необходимые ресурсы на местной ярмарке.
Смотря на свои вызовы, он уверенно идет в бой с нежитью на кладбище, где сталкивается с толпой мертвецов и призраков. В битве он меняет ход событий при помощи нового оружия, полученного из святилища. Когда некромант появляется на поле битвы, герой становится свидетелем и создателем хаоса, который обостряет их противостояние. В конечной схватке, используя свои ключевые навыки и стратегическое мышление, он находит способ победить, активируя мощь божественной магии и подчиняя себе духа, что придаёт ему уверенности и открывает новые пути для будущих сражений.
Книга сочетает элементы фэнтези, комедии и приключений, фокусируясь на росте персонажей и их взаимодействии с окружающим миром, полным магии, опасностей и юмора. Основная идея повествования — это поиск себя, самосовершенствование и принятие ответственности за свои действия.