
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
Год выхода: 2019
Аннотация
Книга, о которой идет речь, посвящена концепции и практике игрофикации — метода преобразования элементов игрового дизайна в неигровые контексты для повышения вовлеченности и мотивации пользователей. Авторы начинают с благодарностей людям и сообществу, которые способствовали созданию данного проекта, включая участников курса по игрофикации, спонсоров, а также тех, кто помогал с тестированием и редактурой. Это подчеркивает важность коллективного труда и солидарности в создании книги, что, в свою очередь, задает тон для всей работы.
Книга структурирована как сжатый курс, который предлагает читателю не только теоретические знания, но и практические задания для более глубокого понимания материала. Центральная тема книги — алгоритм создания игрофицированных систем, который разбирается в различных главах и включает авторские методы, они не предлагают просто обзор существующих теорий, а стремятся предложить что-то новое и практическое. Каждая глава охватывает разнообразные аспекты игрофикации, начиная от теоретических основ и заканчивая этическими вопросами, что позволяет читателю формировать осознанное представление о предмете.
Авторы вводят условные обозначения, которые помогают читателям ориентироваться в тексте. В книге предусмотрены вставки с дополнительной информацией, примерами успешных практик игрофикации и предупреждениями о возможных ошибках, с которыми могут столкнуться разработчики. Упоминание анти-кейсов — неудачных проектов — служит для того, чтобы читатели могли изучить типичные ошибки и избегать их в своей практике. Игровые элементы, рекомендованные для использования в игрофицированных системах, помогают дополнительно проиллюстрировать, как теория может быть применима на практике.
В следующей части книги рассматриваются ключевые вопросы: что такое игрофикация, какие инструменты используются, какие психологические теории лежат в основе ее работы и какие ловушки поджидают разработчиков. Авторы обращают внимание на важные аспекты создания игрофицированных систем, включая то, как различия в типах игроков могут влиять на мотивации и вовлеченность. Читатели будут вовлечены в интерактивный процесс, участвуя в обсуждении через социальные сети и отвечая на заданные вопросы, что углубляет понимание материала.
Одной из самых интересных частей книги является игровая механика, которая предлагает читателю пройти через несколько уровней сложности, позволяя каждому выбрать подходящий для себя уровень вовлечения. Интересно, что успех игры зависит от решений, принимаемых читателем, и подчеркивает, что игрофикация не является статичным процессом: необходимо быть готовым к адаптации и изменениям концепции во время разработки. Следование алгоритму создания игрофицированных систем, как подчеркивается в книге, требует системного подхода, где важно следовать заданной последовательности шагов для достижения эффективности проектов.
Таким образом, книга представляет собой не просто теоретическое пособие, а интерактивный и практический ресурс, направленный на обучение и обмен опытом в области игрофикации, что делает ее ценным инструментом как для новичков, так и для опытных специалистов.