Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы

Год выхода: 2020
Аннотация
Книга, основанная на приведённом отрывке, фокусируется на многогранной взаимосвязи между играми, культурой и социумом, обсуждая как традиционные, так и современные вызовы. В центре повествования находится проблема хикикомори в Японии, которая представляет собой серьёзное социальное явление: люди, отказывающиеся покидать свои дома, зачастую проводят время за компьютерными играми и существуют на пособие по безработице. Эта проблема не ограничивается лишь японским обществом, но находит аналогии в других странах, что создаёт дополнительные трудности для экономики, вынуждая искать решения для интеграции этой группы людей в общество. Книга также углубляется в тему военных игр, которые на протяжении истории служили как инструмент для обучения и планирования. Упоминая игры, используемые в XIX веке прусскими военными, автор описывает, как современные военные структуры, включая Пентагон, перенастраивают игровые симуляции для повышения уровня подготовки солдат. В этих играх решаются задачи, связанные с пониманием сложностей боевых ситуаций, созданием стратегий и оценкой будущих вызовов. Таким образом, игры начинают восприниматься не только как развлечение, но и как мощный инструмент для развития необходимых навыков и привлечения молодёжи в службу. Обсуждая глобальные тенденции, автор отмечает, что Всемирная организация здравоохранения официально признала зависимость от компьютерных игр как заболевание, что подтверждает серьёзность ситуации и необходимость дальнейшего изучения. Контраст между японскими и западными играми также играет важную роль на страницах книги: японские игры характеризуются сюрреалистическим подходом, в то время как западная индустрия фокусируется на реалистичности. Раздел, посвящённый фильму "Крымский мост", исследует реакцию аудитории и рецензии, анализируя качество работы, её финансирование и прокатные сложности. Споры вокруг фильма обнажают более широкие социальные и политические тенденции, включая патриотизм и нацизм. Мнения экспертов, кинокритиков и журналистов активизируют дискуссии о роли кино в современных обществах и этих его аспектах. Книга также проводит параллели между романами и телесериалами, подчеркивая, как оба жанра справляются с концепциями прошлого и будущего. Романы, исследуя прошлое, формируют понимание истории, тогда как телесериалы развивают нарративы, ориентированные на будущее. Обе формы искусства демонстрируют значимость в моделировании мира и формировании эмоциональной чуткости у общества к различным событиям. Несмотря на влияние идеологических рамок в советской культуре, автор отмечает, как с изменениями в обществе фантастика и другие направления начали преодолевать эти ограничения. Являясь зеркалом социума, фильмы отражали кризисы и изменения, в то время как новые культурные явления, такие как бардовская песня или неформальные разговоры, давали возможность обществу исследовать инновационные идеи и подходы, выходящие за рамки традиционной идеологии. Наконец, рассматривается взаимодействие государства и общества в контексте перестройки, где манипулятивные стратегии власти и трансформация ценностей создают глубокие социокультурные изменения. Кинематограф того времени, отражая новые границы допустимого, служит важным свидетельством трансформации общественного сознания. В целом, отдельные элементы книги объединяет стремление понять, каким образом различные культурные феномены, включая игры и кино, влияют на общественные процессы и индивидуальное самосознание. Книга становится ценным источником информации для понимания современных социокультурных изменений и их корней.