
Аннотация
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в мир виртуальной реальности, где персонажи обладают различными способностями и могут изменять свой класс, вступая в разные фракции. В центре сюжета находится герой по имени Белый, который, став Первожрецом одного из Забытых Божеств—Тиамат, получает доступ к мощным божественным умениям, таким как "Длань Тиамат" и "Ярость Богини". Эти способности позволяют ему не только собирать сторонников вокруг Фракции Хаоса, но и вызывать Тень Тиамат из Мглы, что открывает перед ним новые возможности и цели.
Наряду с личными амбициями, главному герою предстоит столкнуться с реальными опасностями, которые вытекают из его действий. Выполнив скрытое задание, он вызывает Забытое Божество—Тиамат, что создает новые вызовы и противостояния, в частности с другими игроками, такими как "Потрошитель". Белый обсуждает с другом Димоном планы по созданию собственного клана и борьбе с Дафийцами, получая поддержку, но также и беспокойство о том, как его амбиции могут повлиять на их дружбу и безопасность.
Кроме того, в нарративе присутствуют элементы технологий виртуальной реальности, изначально рассчитанные на медицинские назначения, которые со временем заинтересовали военных и игровую индустрию. Исследование виртуальной капсулы привело к эффекту "полёта сознания", позволяя героям видеть альтернативные зрительные образы. Однако у Белого возникает кризис, когда он понимает, что надо срочно покинуть виртуальную реальность. Он вызывает своего друга, что заканчивается их безопасным возвращением в физический мир, но оставляет Белого с чувством уязвимости и беспокойством.
Параллельно разворачивается интригующая сцена, в которой группа персонажей становится свидетелем ритуала, проводимого древним вампиром Хассарагом. В результате ритуала каменная статуя Тиамат оживает, и вампир начинает вести тайные дела, предлагая другому персонажу, Ворувану, возможность стать сильнее, но затем таинственно исчезает. Это обстоятельство вызывает путаницу и тревогу у других игроков, особенно когда появляется странная характеристика "Слияние +11%".
Постепенно члены клана начинают обсуждать свои взаимодействия и внутренние конфликты, сопряженные с изменениями классов и фракционной принадлежностью. Некоторые игроки сталкиваются с предательствами и угрозами со стороны других кланов, что заставляет их принимать рискованные решения, чтобы защитить свои интересы и вернуть утраченные позиции. Один из героев готов идти на крайние меры, рискуя своей безопасностью ради блага своего клана.
Таким образом, книга сочетает элементы фантастики и фентези, отражая как внутренний мир персонажей и их раздумья о дружбе и предательстве, так и динамичные действия в виртуальной вселенной, наполненной магией, интригами и божественными силами. Читатель становится свидетелем, как герои сталкиваются с трудностями и опасностями, пытаясь найти свой путь к успеху в этом сложном виртуальном игровом мире.