
Аннотация
Книга рассказывает о группе подростков, которые на протяжении своего летнего отдыха сталкиваются с таинственными и пугающими событиями, происходящими в заброшенном лагере "Орленок". Главным героем является молодой человек по имени Дмитрий, который, стремясь найти Wi-Fi, оказывается втянутым в загадочную атмосферу лагеря, наполненную историями о жутких существах, известных как Жрагар.
История начинается с того, что Дмитрий понимает, что его ноутбук не может подключиться к интернету. Он отправляется на поиски Wi-Fi и по пути встречает странного сторожа, который рассказывает о трагических событиях, произошедших 25 лет назад в лагере. Сторож повествует о психических расстройствах и странных существах, проникающих в людей, что заинтриговывает молодого человека. После этого Дмитрий решает исследовать заброшенное здание лагеря.
В столовой Дмитрий встречает своих друзей, с которыми обсуждает различные странные истории. Однажды один из друзей делится историей о знакомом, который купил машину, в которой ранее покончил с собой владелец. После покупки в жизни нового владельца начинаются необъяснимые и страшные события. Заинтригованные, подростки решают исследовать лагерь, несмотря на предупреждения о том, что это может быть небезопасно. Их приключение пропитано атмосферой тайны и страха, подогреваемой старыми рассказами о Жрагаре.
Одной из сюжетных линий является ролевая игра, в которую играют подростки. В ней присутствует опасный персонаж по имени Жрагар. Одна из девочек, Настя, проявляет интерес к игре, хотя остальные участники хранят осторожность. Дмитрий решает показать ей заброшенный корпус лагеря как особенное место из игры. Однако, когда подростки находят послание на портрете Ленина, в котором описываются признаки и методы обмана Жрагара, игра начинает обретать реальные границы, и они осознают, что Жрагар может представлять реальную угрозу.
Ситуация накаляется, когда подростки сталкиваются с деревенскими хулиганами — последователями Жрагара, что только добавляет страху к их приключениям. Во время ночевки в новом уютном домике, они пытаются обустроить свое пространство, наслаждаясь музыкой и общением. Всё идет хорошо до полуночи, когда к ним приходят Жрагары с ножами, стремясь проникнуть в дом. На первых порах подростки впадают в панику, однако затем они осознают, что Жрагар атакует только тех, кто о нем думает. Решив не поддаваться страху, они начинают действовать, понимая, что им нужно оставаться спокойными.
Кульминация наступает, когда Жрагар начинает штурмовать их дом, производя пугающие звуки и создавая страх по всему помещению. В воздухе появляется неприятный запах хризантем, а окна неожиданно закрываются неким необъяснимым образом. Но, к счастью, напряжение начинает спадать, и в конце концов подростки удается вернуться в безопасность, осознав, что их совместные усилия и поддержка друг друга помогают им справиться с этим невидимым врагом.
Книга завершает свой сюжет на ноте неразгаданной тайны и открытых вопросов о реальности существ Жрагара, а также о том, как быстро границы между игрой и реальносью могут стериться. Главные герои выходят из этой ситуации измененными, задумавшимися о том, что страхи могут быть гораздо ближе, чем кажется, и о том, какую природу имеют их самые глубокие страхи.