
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Аннотация
Книга о Baldur’s Gate III представляет собой глубокое исследование новой части культовой серии ролевых игр, которая оказала значительное влияние на жанр изометрических RPG. В центре сюжета находится революционные изменения, которые были внедрены разработчиками из Larian Studios, изменившие привычное представление о механике игры и ее мире.
Одним из наиболее ярких аспектов Baldur’s Gate III стал акцент на вертикальности игрового мира. Это нововведение позволяет игрокам не просто исследовать плоские карты, но и воспользоваться многоуровневой архитектурой, что создает новые стратегии как для исследования, так и для боев. Игроки сталкиваются с возможностью подниматься и спускаться по уровням, что добавляет элемент тактики в каждое сражение и исследование. Боевая система также претерпела изменения, перейдя на пошаговые бои. Это вызвало смешанные чувства у фанатов, так как некоторые предпочитали прежний реальный тайминг сражений, но такая механика стремится вернуться к истокам ролевых игр и предлагает более глубокое тактическое взаимодействие.
Компания Larian Studios адаптирует свои игры под современные требования, что видно в появлении возможностей кроссплатформенной игры. Эти изменения в механике и доступности игр подчеркивают важность тактического мышления и рассказа, что создает уникальный опыт, полный сложных выборов и интерактивных ситуаций.
Книга также затрагивает связи Larian Studios с Россией, рассказывая о важной роли, которую российские разработчики и музыканты сыграли в успехе серии. В частности, упоминается кирилл Покровский — композитор, создававший музыку для предыдущих игр компании и оставивший свой след в игровой индустрии. Также речь идет о питерском офисе Larian Studios, где команда из более чем пятидесяти человек занимается портированием игр и разработкой элементов игрового процесса, таких как модели персонажей, окружение и другие важные аспекты.
Автор описывает, как любовь россиян к RPG и хардкорным жанрам может быть связана с богатым культурным наследием страны и традицией стратегического мышления, что характерно для таких дисциплин, как шахматы. Эта приверженность к качеству и вниманию к культурным особенностям делает игры Larian Studios привлекательными для российской аудитории.
В заключение, книга о Baldur’s Gate III представляется не только как хроника создания одной из самых ожидаемых игр, но и как начало грандиозной саги, которая позволит читателям погрузиться в мир Baldur’s Gate и его многослойную историю. Автор предлагает путешествие по игровым мирам, от их истоков до классических ролевых приключений, акцентируя внимание на том, как современная RPG продолжает развиваться, беря во внимание прошлое и вдохновляясь новыми идеями.