
Аннотация
Книга рассказывает о захватывающем пути молодого инноватора в области технологий виртуальной реальности - Палмера Лаки, который, несмотря на все трудности, стремится реализовать свою мечту и возродить забытую технологию. Живя в трейлере и превращая его в лабораторию, он создает шлемы виртуальной реальности, что отражает его глубокую увлеченность и неутомимую жажду инноваций.
История начинается с описания развития виртуальной реальности, начиная с первых экспериментов Мортона Хейлига в 1955 году, который стал одним из первых пионеров в этой области. Постепенно, с течением времени, несмотря на сложные этапы в развитии виртуальной реальности и ее негативный имидж в прошлом, самой технологии удается пережить кризис. Палмер Лаки видит в этом возможность и решает возродить виртуальную реальность, используя свои технические знания и навыки.
Лаки работает над различными прототипами головных дисплеев, собирает коллекцию устройств и активно исследует возможности их усовершенствования. Он маниакально предан своему делу и даже подрабатывает, чтобы покрыть расходы на свои разработки. Одним из его удачных приобретений становится раритетный нашлемник, который он находит на eBay и который требует серьезного ремонта.
В поисках одобрения и помощи Лаки обращается к Марку Боласу, и в результате получает предложение о работе в Лаборатории дополненной реальности в Университете Южной Калифорнии. Это становится важным этапом в его карьере, так как теперь у него есть доступ к современному оборудованию и возможность взаимодействовать с экспертами в своей области. Палмер делится своими ощущениями от работы с виртуальной реальностью и рассказывает о том, как эта технология позволяет погружаться в совершенно новые миры.
Попутно книга затрагивает и личные аспекты жизни Лаки, в частности его отношения с Николь Эдельманн. Несмотря на расстояние и различия в интересах, их связь крепнет, и они становятся важной частью жизни друг друга, оказывая поддержку и обмениваясь советами.
В параллельной линии повествования описывается история Джона Кармака, технического директора компании id Software. Его путь к успеху также полон трудностей, но он становится одним из ведущих разработчиков в инди-индустрии, создавая знаковые игры, такие как Wolfenstein 3D, Quake и Doom. Кармак проявляет открытость и готовность делиться своими знаниями, что делает его легендой среди геймеров. Его успешные разработки привели к созданию новых технологий в игровой индустрии, и, как и Лаки, он приходит к интересу в области виртуальной реальности, видя в ней未来的新机会。
Важно отметить, что несмотря на разные пути и персональные истории, Палмер Лаки и Джон Кармак являются отражением мужества, упорства и стремления к инновациям в rapidly evolving world of technology. Оба протагониста вдохновляют новых разработчиков верить в свои идеи и прокладывать путь к новым открытиям. Таким образом, книга представляет собой не только хронику развития виртуальной реальности, но и исследование человеческих страстей, мечтаний и научных достижений, которые соединяются в поисках совершенства в цифровом мире.