99 уровень. Предреальность

99 уровень. Предреальность

Год выхода: 2020
Аннотация
Книга разворачивается вокруг двух основных параллельных сюжетов, которые переплетаются между собой с помощью глубоких тем, связанных с виртуальной и реальной жизнями. Первая история фокусируется на Дмитрии, мальчике, который сильно увлечён виртуальными играми. Его страсть к онлайн-мира приносит печальные последствия: в результате длительного игрового процесса он превращается в "овощ" – теряет способность к нормальному восприятию реальности. Его друг Артём, став свидетелем этой трагедии, решает, что виртуальные игры опасны и больше никогда не будет играть в них. Его решение становится исследованием последствий чрезмерного увлечения технологиями и виртуальными мирами на человеческую жизнь и личность. Вторая история затрагивает отношения Алексея и Ани, которые возвращаются в Санкт-Петербург после трагической утраты друга. Их возвращение в привычную обстановку оказывается непростым: они сталкиваются с новыми трудностями, которые возникают как в их отношениях, так и в жизни в целом. Большую роль в этой части играет странный феномен – мерцающая пелена, которая появляется на набережной реки и поглощает всё вокруг, создавая атмосферу неопределённости и тайны. Далее события развиваются в параллельной линии, где Артём, Аня и Некр оказываются на незнакомой планете с двумя лунами после побега из "могильника". Путешествуя по этой загадочной планете, они встречают охотника по имени Стáтрик, который предлагает им помощь в их приключении. Во время путешествия они сталкиваются с различными трудностями: нападает дикий хищник по имени ли́ссаг, но Артём выручает своих друзей. Стáтрик, ставший их проводником, начинает рассказывать им о ближайшем поселении Aти-Дал, что позволяет героям лучше ориентироваться в новом и странном мире. По мере продолжения путешествия герои исследуют мир вокруг, который оказывается полон тайн и неизведанных существ. Они обнаруживают странные создания и необычные дома, что добавляет элемент волшебства к их приключениям. Персонажи начинают строить диалоги о своих переживаниях и представлениях о магии, что создает контраст с реальными вызовами, стоящими перед ними. В какой-то момент они углубляются в ситуацию, когда узнают о банде разбойников, известных как "лихие". Это подталкивает их к решению помочь отцу одного из друзей вернуть тело его сына. История становится ещё более запутанной и напряженной, когда они сталкиваются с возможными проклятиями, связанными с могильниками, и размышляют о происхождении таинственных сил в этом мире. Вскоре в сюжете появляется новая волна событий: друзья сталкиваются с местным авторитетом и его сыном, и из-за конфликта им приходится бежать из города. На пути они теряют продовольствие и сталкиваются с различными препятствиями, что добавляет напряженности к их приключениям. В одной из опасных ситуаций, герои решают вмешаться в борьбу, которую слышат в лесу, что напоминает им о видеоиграх, в которые они когда-то играли. Наконец, в одной из кульминационных точек сюжета герои оказываются в компании раненого гиганта, которого они спасают от капкана. Приближается тролль, и в этой ситуации их выбор - сопровождать гиганта к ближайшему поселению. Здесь они сталкиваются с историей древней крепости и опасностями провинции Рыы́нкра, о чём рассказывает гигант. Это добавляет новый уровень серьезности к их приключениям, показывая, что необходимо не только выживать, но и иметь цели, которые требуют от персонажей как физической силы, так и стратегического мышления. Таким образом, книга умело сочетает элементы фэнтези с глубокими психологическими темами, исследуя, как виртуальные игры и реальные трагедии пересекаются в жизни людей, заставляя их принимать трудные решения и сталкиваться с жёсткими реалиями.