
Аннотация
Книга описывает мрачное будущее Земли, где человечество сталкивается с глобальным перенаселением и экосистемный кризис достиг критической точки. Материки превратились в каменные джунгли, а природа, как животная, так и растительная, была практически полностью вытеснена гигантскими мегаполисами. В таких условиях правительства забыли о своих гражданах, сосредоточившись лишь на собственном обогащении, в то время как для многих единственным способом избежать ужасов реальности стал виртуальный игровой мир.
В этом виртуальном пространстве люди могут укрыться от суровых условий настоящего и насладиться чистотой и красотой фантастической вселенной. Однако за этим раем скрывается жестокая реальность: корпорации контролируют эту игровую индустрию, при этом деля преступный мир на территории, каждая из которых представляет разные игры. Игроки подключаются к персональным капсулам, которые позволяют им погружаться в эти виртуальные миры. Но существует подводный камень — контракты на аренду оборудования, по которым в случае невозврата долгов имущество игроков переходит в собственность корпорации, на чем они зарабатывают огромные суммы.
Главными героями истории становятся Артем и Дмитрий. Дмитрий с азартом рассказывает Артему о виртуальном мире "Открытый мир", подчеркивая его привлекательность и удивительные возможности. Несмотря на свои сомнения, Артем начинает осваивать новые игровые механики и возможности, стараясь улучшить персонажа. Его внутренние конфликты и страхи становятся центральной темой, подчеркивающей стремление человека укрыться в мире фантазий.
Артем сталкивается с трудностями и опасностями в игре, от которых ему нужно учиться выживать. Его опыт перемещается от экспериментов с механикой игры к поиску новых умений и ресурсов, среди которых он обнаруживает старый скелет, от которого берёт кожаную куртку и меч для себя. В дальнейшем он получает советы от других игроков и находит способы заработать, проходя различные уровни и сражаясь с противниками.
Другим важным персонажем является Соло, который также живёт в этом виртуальном мире. Он посещает лавку гнома, где находит полезное снаряжение — в частности, меч "Двойной удар", и получает советы по оптимизации своих ресурсов и торговли. Однако на его пути встаёт гном Крун, с которым Соло сражается и одерживает победу, получая новое умение. Эта битва служит важным камнем в его развитии как персонажа и игрока.
Соло также становится жертвой таинственных сбоев в игре, которые вызывают различные вопросы о том, является ли это следствием работы хакера под ником ИИХ. Он и его друг решают исследовать эти аномалии и сталкиваются с различными противниками, начиная с поиска драгоценностей и заканчивая сражениями с монстрами. Эти приключения обостряют элемент тайны и побуждают персонажей разгадывать загадки игрового мира.
Книга сочетает в себе элементы приключенческой фантастики, социальной критики и обсуждения моральных дилемм. Виртуальные миры служат метафорой для реальных проблем, с которыми сталкивается общество, и поднимают важные вопросы о свободе, контроле и последствиях выбора. Через призму борьбы Артема и Соло с противниками и собственными внутренними конфликтами, читатель получает возможность задуматься о том, что значит быть человеком в мире, противостоящем своим существованием.