Размер шрифта
-
+

Ярость Древних - стр. 44

В Карибане было раннее утро, на чистом небе ярко светило солнце, его жаркие лучи непривычные для этих мест, доставляли дискомфорт, заставляя искать спасительную тень.  

Я пока был один, если не считать зомби, который все это время бодрствовал и охранял спокойствие наших бренных тел. Вокруг зомби трава и кусты, были изрядно примяты, куски шкур, потеки крови, были новым украшением нашего лагеря. Зомби на удивление отличался изрядным аппетитом, и жрал, все что бегало и подавало признаки активной жизни, а вот мертвечиной он брезговал, не обращая на нее никакого внимания.  

На мой взгляд, получившийся зомби был слишком мозговитым, и отличался изрядным своевольным. С чем это связано и как на это влиять, я не знал, слишком мало я продвинулся в изучении такого обширного предмета как Некромантия, мне еще многому необходимо научиться.  

Решив проверить парочку догадок, я поковырялся на краю леса и нашел увесистую ветку, немножко работы ножом и в моих руках находилась внушающая уважение, своими размерами дубина.  

Новое оружие я вложил в узловатые пальцы зомби, которые ухватили тонкую часть, мертвой хваткой. А теперь осталось узнать, как будет действовать зомби при встрече с агрессивным врагом, будет он использовать новое оружие, или же привычно пустит в дело зубы и пальцы?  

Найти подходящего моба удалось не сразу, около леса будто была зона отчуждения, и первый найденный моб в лице голодного маленького кабанчика с желтоватым оттенком значка монстра, нашелся только через час игрового времени. Пулил я его проклятиями, порчей и слабостью, работая в тандеме они приносили хороший результат, и некогда яростный кабанчик вяло ковылял за мной в нескольких шагах. Как только моб оказался в радиусе агро-зоны моего зомби, он ожил и яростно кривя рот рванул в сторону врага, и к моему удивлению, смачно огрел кабана по холке, потом еще и еще, правда, мозгов уже не хватало, чтобы уклоняться от ответных ударов. Получив нужные ответы, я выхватил свой молот и двумя ударами добил моба расколов его череп, получая вожделенный пятидесятый уровень.  

Не обращая внимания на своего мертвого раба, который с вожделением стал рвать свежую плоть кабана, пожирая тушу прямо на глазах. Я тем временем закрылся в интерфейс, по-быстрому раскидывая параметры, и свободные очки навыков. Теперь стоит ознакомиться предложенными классу ультимативными навыками.  

Ветка зомбовода, радовала возможностью создания зомби сержанта, весьма сильного зомби, с превосходными параметрами, имеющимся интеллектом, и навыками владения мечом. Я тут же представил, как одену своего личного танка в тяжелые доспехи и буду щелчками пальцев, повергать врагов из-за его спины. Но была маленькая досадная проблема, список необходимых печатей, алхимических ингредиентов, поражал разнообразием и сейчас, я банально не смогу его создать, да и на сотом уровне возможно тоже, поэтому я решил отдать предпочтение навыку из ветки проклятий.  

Взгляд Норгаронда: ультимативное умение, позволяющее раз в двадцать четыре часа, усилить одно проклятие.  

- Мощь проклятия, увеличивается на 500 процентов. 

- Проклятие не имеет временного лимита действия, его можно снять настойками очищения высокой редкости, и благословением «чистоты тела» одного из ушедших богов. 

Страница 44