Восемь уровней игры Лила - стр. 14
– Может, давай всё-таки сходим? – у Зое горели глаза, – я слышала, что если уже начал, лучше зайти и продолжить игру.
– Ни-за-что.
Я достала из кармана сиреневую визитку с лотосом на фоне и подписью “трансформируй свою жизнь. Сыграй в Лилу”, и положила её перед подругой.
– Вот. Если хочешь, иди сама, – добавила я, доедая остатки пармеджаны.
Майа
Коротко остриженная девушка стояла перед полкой библиотеки, заполненной коробками с настольными играми, вчитываясь в названия. Она вытащила несколько игр и села на диванчик рядом.
На коричневой коробке виднелось название “Ур”, самая старая настольная игра Месопотамии. Майя нахмурилась, в неё она играла сто пятьсот раз, как и в эту, она повертела коробку с нардами, именуемыми в их краях “бэкгаммон”.
Сколько себя помнит, она обожала игры. В детстве играла в “морской бой”, “крестики-нолики”, лото, простые игры в карты, Монополию, потом начались игры посложней. На последнем курсе Университета Майя встречалась с парнем, помешанным на стратегических играх, они могли играть по пять-шесть-семь часов подряд, забывая обо всём подряд, включая то, что они влюблены друг в друга.
Майя поставила все коробки обратно, нет, это не то, что она ищет. Похоже она переиграла во все настолки мира.
Иногда Майе казалось, что настольные игры – способ уйти от реальности. Поле игры превращалось в маленькую жизнь, в которой ты мог сам решать, как передвигаться и добиваться своих целей. Майя играла и забывала о том, что в собственной жизни ей всё тяжелей двигаться так же виртуозно, как по игровому полю. Просчитывать ходы казался её способом получить ощущения контроля. Прямо сейчас на этом поле она может хоть что-то решать. В реальной жизни контроль от неё ускользал. Ранняя смерть матери, отсутствующий отец, парни, с которых ей не хотелось встречаться после первого же свидания, брат, впавший в депрессию. Всё в её жизни казалось сложней, чем здесь, на игровом поле.
Возможно, ощущение полного контроля на поле игры привело Майю к тому, что в итоге она выбрала профессию дизайнера настольных игр. Она не просто рисовала, но и создавала новые игровые идеи, а для этого постоянно тестировала кучу разных игр.
Как раз сейчас она искала свежую идею, что-то такое, чего ещё не существовало. Майя точно знала, что в такие моменты надо быть максимально открытой и наполнять дни яркими впечатлениями. Чем насыщенней оказывались дни, тем легче приходили идеи. А так как жизнь Майи не отличалась особой событийностью, время от времени она приглашала людей на игры. Так ей казалось, что в её жизни и правда что-то происходит.
Взгляд Майи скользнул по сиреневой коробке с названием “Лила”. “Эзотерика”, “древняя игра”, “судьба”, “трансформация”, вчитывалась Майа.
Она нахмурилась, открыла игру и разложила поле. Пространство было разбито на 72 квадрата, посередине игрового поля улыбалось какое-то индийское божество, а само поле пронизывали змеи и стрелы. В коробке лежал кубик и толстая книжка с описанием каждой клетки. Открыв книжку наобум, Майя попала на клетку “дхарма”.
«Законы дхармы есть высшие законы, в соответствии с которыми происходит эта непостижимая Игра жизни…Человек может быть полноценным участником Игры и получать опыт, за которым пришёл, живя в гармонии с этим миром…»