Размер шрифта
-
+

Три эпохи завоеваний 4 - стр. 13

Друид бросился следом за мной, но на этот раз мне удалось поймать его огненным лассо. Пять секунд стана помогли мне запустить оба исцеляющих навыка. После чего я выпустил по друиду стрелой тьмы и магической обычной атакой.

Бар его жизни опустился до пятидесяти процентов. Видимо образ льва добавлял ему не только атаки со скоростью, но и повышал пункты жизни. Хотя и наверняка в меньших значениях, чем образ медведя.

На последней секунде действия лассо, я прикрылся щитом и активировал рывок. Этот навык позволил мне сбить друида с ног, давая еще немного времени. Поэтому за рывком последовали три магические обычные атаки. Когда друид в образе льва смог подняться на ноги, я снова застанил его искуплением кровью и наконец-то добил.

Это была вторая победа. Правда далась она мне еще сложнее, чем первая. Особенно после каста двух навыков с эффектом растянутого во времени урона. Если семя огня меня не особо волновало, так как стоило всего сорок маны. То вот второй ДОТ требовал от меня вложения целых восьмидесяти процентов от ее бара.

Между ними была только одна разница. Дешевое заклинание действовало полминуты и отнимало по три процента жизни раз в три секунды. А вот дорогое действовало всего пять секунд, но зато отнимало уже по шесть процентов в секунду.

Накладывать оба дебафа одновременно в таком поединке было чревато потерей драгоценной маны. Ведь восстанавливать ее зельями на арене было нельзя. Благо у меня был навык, который разово возвращал половину бара этого параметра. Без него я бы никогда не осмелился активировать тень мертвеца на арене.

Это твид противостояния имел одну особенность. Когда у одного из персонажей заканчивалась мана, в рандомном месте арены появлялась небольшая зона, три на три метра. Она называлась Вихрь маны.

В ней можно было восстанавливать по десять процентов этого драгоценного ресурса в секунду. Всего вихрь маны работал тридцать секунд. Он был введен разработчиками позже, потому как игроки Тризы быстро сообразили, как пользоваться этой фатальной слабостью всех магических классов.

Например, любой целитель или другой класс, обладающий подобными навыками, мог легко добиться того, чтобы у мага закончилась мана. Когда это происходило, персонажу становились доступны лишь обычные атаки. Никаких станов, благословений или негативных эффектов он накладывать больше не мог.

Данный факт сильно ударил по боеспособности магов. Особенно если дело касалось одиночных противостояний. После тактики исцеления, появились и другие, позволяющие персонажам заставлять магов опустошать свои бары маны.

Когда магические классы совсем перестали играть на арене, в буквальном смысле слова заполонив весь форум своим нытьем, разработчики добавили на арену эти самые вихри.

Правда и использовать их было непросто. Ведь, сначала до него еще требовалось добежать. В это время противник, опять же, мог тебя остановить, продержав в станах с негативными эффектами все эти тридцать секунд.

После исчезновения вихря, другой появлялся через тридцать секунд, тоже в рандомном месте арены. Условий его появления было всего два – одинаковое расстояние от персонажа, потерявшего ману и расположение вихря. По второму условию он не мог появиться за спиной противника персонажа, потерявшего ману. Расстояние до вихря всегда равнялось пятидесяти метрам.

Страница 13