Технология ведения тренинга. Теория и практика - стр. 19
• Интерактивные игры можно проводить в больших группах, в то время как стандартные методы обучения такого количества людей позволяют только передавать информацию и не более того.
• В естественных группах, ориентированных на решение реальной задачи, интерактивные игры дают прекрасную возможность относительно быстро сделать прозрачной и гуманной систему человеческих отношений.
• Интерактивные игры в любых группах способствуют проработке важнейших проблем, возникающих в системе человеческих отношений. Эти проблемы неизбежны в связи с тем, что потребности и цели участников различаются так же, как и их восприятие действительности и стили работы.
Возможные опасности
При определенных обстоятельствах применение интерактивных игр может быть непродуктивным или даже опасным. Прежде всего это следующие ситуации:
• Ведущий не понимает теоретических предпосылок организации учебного процесса и использования интерактивных игр.
• Ведущий использует те или иные интерактивные игры неосознанно, не анализируя ситуацию и актуальные проблемы группы.
• Отсутствует связь полученного в интерактивных играх опыта с повседневной реальностью – опасность, существующая прежде всего в группах, участники которых совместно работают только в течение короткого периода времени.
• Отсутствуют когнитивные компоненты и в особенности тщательный анализ прожитого в игре опыта.
• Ведущий прячется за интерактивной игрой и не дает участникам возможности высказать недовольство его поведением и взглядами.
• Вся деятельность ведущего сводится только к проведению интерактивных игр, что мешает естественной динамике группового процесса. Или же ведущий двигает группу только в том направлении, которое для него выгодно, не учитывая реального ее состояния. В этом случае можно говорить о том, что ведущий применяет интерактивные игры для защиты от собственных страхов и опасений.
• Ведущий не информирует участников о целях интерактивных игр и не приобщает их к совместному планированию работы.
• Ведущий применяет интерактивные игры без учета конкретной ситуации в группе, так что отдельное упражнение вызывает слишком слабое или слишком сильное возбуждение.
• Ведущий использует невербальные игры без чувства такта. В таком случае, особенно в играх, которые требуют выражения душевной близости, участники могут начать симулировать спонтанность и интимность. В этой ситуации возникает опасность, что они формируют у себя новое «фасадное» поведение, которое так же неприятно, как и обычная культурная дистанцированность.
• Отдельных членов группы вынуждают принимать участие в интерактивных играх.
Возможным преимуществам интерактивных игр противостоит ряд возможных серьезных недостатков, которые при определенных условиях могут быть ограничены или сведены на нет. Простейшее доказательство эффективности обучения с помощью интерактивных игр дали опыты с группами без ведущего, где активность группы структурируется тщательно спланированным подбором игр.
С другой стороны, есть достаточное количество доводов в пользу того, что применение интерактивных игр в группах с ведущими не способствовало достижению результата обучения или даже имело отрицательные стороны. В конечном счете решение об использовании или неиспользовании интерактивных игр должно приниматься с учетом ряда факторов. Прежде всего необходимо учитывать особенности личности ведущего, социальную структуру группы, специфику ее задач, отношение группы к окружающему миру.