Размер шрифта
-
+

Собиратель Том 4 - стр. 41

– Так, щит нужен в любом случае.

У меня давно прокачались до максимума многие начальные навыки: простое лечение и обычный магический щит, но на класс это никак не влияло. Видимо, общедоступные умения для роста класса не засчитываются, впрочем, это и не удивительно – прокачались они супербыстро, ещё до моего попадания на Свалку. Эффективность их тоже оставляет желать лучшего: тот же щит, прокаченный на максимум, мне сносит с одного выстрела или сильного удара. Поэтому его замена – первый в очереди из двух свободных слотов.

Естественно, я думал о том, куда двигаться в плане развития перса – найти навык самого лучшего, мощного и непробиваемого щита. Но набор разрозненных способностей будет привлекать ненужное внимание, надо подгонять всё под законченный, легкоузнаваемый образ. А ещё лучше под два противоположных: один, чтобы маскировать мои настоящие возможности, другой – усиливать их.

Ещё было бы неплохо узнать, с кем, собственно, придётся бороться. Есть Ноль, выполняющий роль Модератора, и его армия, удерживающая захваченные территории. И есть я – ничего не знающий об этих «двоих».

Месяц назад, сразу после разговора с Администратором, я создал на форуме несколько тем для обсуждения: почему земляне стабильно проигрывают, кто такой Ноль, и в чём заключается захват власти модератора. Дав комментариям настоятся, я стал прочитывать мнение непосредственных участников происходящего. И то, что люди писали, было совсем не тем, что я ожидал.

Оказалось, что для обычных рядовых игроков ничего особо не изменилось, а может, даже стало и лучше. Большая часть населения погружается в Колыбель просто для развлечения, «провести ночь с пользой», причём делают это даже не каждый день. Эта категория граждан виртуального мира в захваченных городах никак не замечала, что они порабощены.

Для всех остальных появилось только одно правило: хочешь торговать – вступай в клан, хочешь добывать – вступай в клан, производить – правильно, вступай в клан. Один общий клан на весь город с названием этого города. Поначалу кланлидеры этих местечковых организаций были пришлые наёмники, но со временем их заменили сами земляне. Так же, как в охране, почти везде уже состоящей из наших игроков.

Причём на руководство своего города можно было пожаловаться, и тогда уже прибывали, действительно, инопланетяне, жестоко наводившие порядок и правосудие. Они легко меняли как руководителя местного клана, вся работа которого заключалась в ведении статистики по году и отправке кредитов в Зонур-Ди, так и всю немногочисленную охрану, вступить в которую была масса желающих, и задачей которой было смотреть, чтобы на рынке у всех был нужный значок клановой принадлежности.

Бунтовали и сопротивлялись те, чьё место занял Ноль – небольшие кланы, раньше хозяйничавшие на местах. Это они собирали армию в попытке захватить пограничные крепости. Они постоянно проводили «походы очищения», и они создавали негативный образ происходящего.

По их мнению, такой моноконтроль в игре тормозит развитие земных игроков и их организацию. Хотя Ноль не запрещает создавать профессиональные гильдии, просто также облагает их налогом.

В основном же Ноля только хвалили. Как с этим бороться, и, главное, надо ли это делать, я не знаю. В любом случае стоит посмотреть на один из таких оккупированных городов. Чтобы было с чем сравнивать, я прыгнул в город, в котором появился в Колыбели впервые. Мою личную колыбель, так сказать.

Страница 41