Размер шрифта
-
+

Собиратель Том 2 - стр. 40

Приёмы других школ не исчезли, так как непосредственно не зависели от Двумечного боя, но были заблокированы до поднятия Мечей к прежнему уровню. Активным остался только Простой удар мечом.

Удалением одного навыка я не ограничился. Следом улетели Луки, Магические жезлы и Вязальный крючок (будь он неладен). Теперь из двуручных навыков у меня: Штурмовой щит, Автоматическое оружие, Энергетическое оружие, Кузнечное мастерство. Осталось одно свободное место для получения амбидекстера и сопутствующего дополнения.

Потерянных навыков было не жалко, но на высоком уровне я вряд ли решусь так же легко на удаление чего-либо, теряя годы кропотливой прокачки.

На класс, кстати, удаление никак не влияло. В том смысле, что если ты получил навык или достижение, то в классе это обязательно учтётся, даже если перед получением удалил его. Проверено игроками на своём опыте.

В основном прибегали к этой возможности при конфликте разных навыков и достижений. Например, имея некромантское достижение, не получится развивать магию жизни и наоборот. Или как Виктора в периметре, когда навык мешал “карьерному повышению” у нпс.

Были и положительные моменты в моём текущем положении, например, то, что я мог (и собирался) спокойно примкнуть к одной из игровых фехтовальных школ. Но не сейчас, не сейчас.

За то время, что Колыбель существует, игроками написано много программ для проектирования своего персонажа и его класса, предполагаемого...  Конечно, там были только известные данные, и по ним универсальный класс получался очень слабым. Специализация всегда давала много преимуществ.

Но вот примеры Лиса с его дебафами на кинжалах и даже Светы с магическими стрелами заставили посмотреть на это по-другому и попробовать использовать то, что я нашел полезного для магов.  Тем более времени у меня впереди много, и я ничего не потеряю, в крайнем случае проверю эффективность такого развития. В интеллект мне всё равно придётся вкладываться для приёмов из арсенала магических мечников. А ещё хотелось побегать в группе, надоело проводить столько времени в одиночку.

Вначале небольшая подготовка, а именно – покупка в академии нужных заклинаний. Взял доступные заклинания почти из всех направлений, и главное – все возможные на усиления (бафы) и ослабления (дэбафы). Вишенкой на моём магическом торте был набор заклинаний для фермеров.

В игре был целый класс игроков, занимающихся фермерством. Фермерством, чёрт возьми! То есть они реально заходили в игру и выращивали в ней картошку или капусту! Когда я первый раз узнал об этом, то не мог поверить. У меня никак не укладывалось в голове, что есть люди, которые могли тратить на это своё игровое время, которого, в общем, и так немного.

Объяснение популярности этого направления нашлось – фермерство было очень прибыльным. Да, тебе приходится раскидывать характеристики нигде больше не применимым образом. Да, ты прокачиваешь абсолютно не боевые навыки и хоронишь себя не только для пвп, но и для приличного пве. Но отдача в виде кредитов и возможность обеспечить себя в реальности, занимаясь только игрой, для многих оправдывала все эти недостатки.

Кроме того, оказалось, что большая масса игроков фермеров – городские жители, которым в жизни не хватает природы. Наравне с охотниками и крафтерами, которыми становились пожилые люди, не желавшие адреналина для своего слабого сердца. Они даже особо не скрывались, и в сети были их реальные контактные данные и информация о том, что они могут поставить или произвести.

Страница 40