Собиратель Том 2 - стр. 39
Но и на этом я не остановился. Отработав пару часов в цирке (не спрашивайте, чем там может заниматься человек без квалификации), взял навык Грим у клоунов.
Грим – распространённый навык, который можно получить у разных нпс, и брали его в основном девушки, используя в качестве косметики. Он тоже прокачивается, но мне хватит и первого уровня, чтобы маскироваться под непись. Ну, теперь точно всё.
Здесь мне не место: не зная китайской культуры будет затруднительно общаться с местными нпс, надо добраться до своих или хотя бы до европейцев/американцев. Затеряться среди многочисленных китайских игроков, конечно, было бы здорово, но своим невежеством я, скорее, буду вызывать только подозрения.
Телепортами перешел в город Картиж, соответствующий часовому поясу центральной России. Ничем особенным этот город не выделяется, именно поэтому на него и пал мой выбор. Город встретил привычной суетой игроков и толкотнёй на портальной площади.
В Картиже сразу отправился в обычную нпс кузницу для закалки меча.
– Сколько? – закашлялся я, услышав цену за модификацию.
– Ну, а что ты хочешь, конфликт технологий. Сто миллионов – это ещё недорого, вот следующее что-нибудь будешь делать, тогда по-настоящему удивишься.
– Как страшно жить с такими ценами, – перевёл сумму в выскочившем окне торга.
– Ну, так и бегал бы с обычной железкой, бесстрашно и беспощадно, – довольно проговорил он, получив деньги и забирая меч.
Эх, остатки денег утекают, как песок сквозь пальцы. Закалку на прочность я решил всё-таки сделать, так как не знал, ляжет ли она потом поверх других модификаций. Ну, и по словам мастера она может потребоваться для других изменений. Хотя он и умолчал о том, что эти изменения могут конфликтовать между собой. Впрочем, ничего удивительного, принцип совместимости и противоречий в игре можно встретить повсеместно.
После кузницы отправился в аукционный дом. Из камеры хранения достал свои вещи и с удовольствием надел их. В кольчуге, офицерской броне и с неубиваемым рукавом почувствовал себя намного увереннее. Это, конечно, самообман, но ваншотнуть меня в этом и сотка не сможет, а там я просто убегу.
Накинув на своё боевое облачение что-то вроде рясы для магов, я устроился на ступеньках библиотеки. Сейчас мне предстоит нелёгкая работа.
Итак, Двумечный бой бесполезен. Мои предположения, что реальное фехтование будет рулить, оказались ошибочными. Хотя знание фехтования не было и бесполезным. В честном поединке с равным противником один на один оно вполне даже решало. Но где ж такой бой найти, кроме как в дружеской потасовке. Игровая реальность оказалась суровой: магия, игровые приёмы с оружием, неизвестные особенности классов – всё это отодвигало фехтование на второй план. Шутка ли, по-настоящему я фехтовал только с Лисом во время дуэлей и без использования спецприёмов. Все остальные столкновения что с игроками, что с монстрами, выигрывались сугубо игровой механикой.
Поэтому:
«Вы уверены, что хотите удалить достижение Амбидекстр?»
– Да.
Вслед за Амбидекстором автоматически слетает и Двумечный бой.
Народ не особо любит эту возможность: удалять навык или достижение. Ведь при таком удалении исчезают и все прокачанные навыки, которые завязаны на удаляемый. К счастью, прокачкой Двумечного боя я совсем не занимался и приёмов из него так и не изучил. Теперь вместо него у меня вернулся обычный навык Мечи первого уровня.