Прокачаться до Живого - стр. 29
Пока тот был обеспокоен, чтобы его не раздавили широкоплечие, мускулистые и беспородные авантюристы, у него не было времени оглядываться по сторонам. А посмотреть было на что.
Огромная, хорошо освещенная зала. С высокими потолками и чугунными люстрами на несколько десятков факелов. Широкие окна по стенам, меж которых висели чучела голов свирепых чудовищ. Длинные простые деревянные столы и такие же лавки. Несколько десятков авантюристов всевозможных рас и классов, что делясь на мелкие группки, пили, ели, веселились, или наоборот ссорились, создавая весьма шумный гомон…
Рептилоид Сэлмур Скользкий, который только что опрокинул в себя кружку хорошего пива, и рассказывал анекдот какому-то бородачу, увидел Грэга первым. Потому немедленного скандала избежать удалось. Ящероподобный гуманоид, в удобных одеждах ассасина, скользнул за спину собутыльника, и уже оттуда стал наблюдать за Греем.
Который, вынесенный толпой в самый центр зала, стал с глупым видом оглядываться по сторонам.
Что еще примечательного было в этом зале, так это "внутренняя стена", которая отгораживала служебные помещения, и имела ряд любопытных деталей.
Кухню и бар за достопримечательности считать не будем, но упомянем. В гильдии можно было провести время не только с пользой, но и "с душой".
И к самому важному. Во-первых, огромная доска объявлений, на которой было приколото множество исписанных бумажек. Чья бумага была того же жёлтого оттенка что и "карточка игрока". Анализируя полученную ранее, от других игроков, информацию, Коля сразу же идентифицировал этот предмет мебели, как "пункт выдачи квестов".
Вторая примечательная деталь интерьера – стойка, за которой сидела миловидного вида девушка, во фривольном наряде и с выдающимися размерами бюста. Возле неё, толпилось немалое количество авантюристов. И причиной тому были отнюдь не большие формы секретарши (что действительно практически вываливались из блузки), а совершенно другое. Пати и одиночки, регистрировали – "подписывали под себя" квесты, или получали награды за уже выполненные задания. То есть по сути, эти две особенности здания, и делали "Гильдию Авантюристов", таковой. А именно механизм выдачи квестов и награды за них.
Грэг Грей, постояв еще недолгое время в центре зала, и осознав, что никому до него нет никого дела (наблюдающего за ним Сэлмура он не видел), качнувшись, потащился в сторону доски объявлений. Ну а почему бы нет. Понятно что скорее всего, он там под свой уровень ничего не найдет, но хотя бы "прицениться на будущее"… Но!
Тут, черноволосый парень увидел своего знакомца. "34 Карла Осона", которого он больше не видел с первого дня "отработок". Мягкосердечный гном, понуро шаркал подошвами сапожищ, направляясь к стойке регистрации квестов, уныло склонив свою зеленоволосую голову.
Грэг, было, дернулся в его сторону, желая поздороваться с сильно выручившим его коротышкой, но резко осадил себя. Карл был явно не один. А именно с соклановцами, о которых тот также упоминал. И первая мысль была: – "Неудобно". Ну как это обычно бывает. Когда ты видишь знакомого, в кругу веселящихся людей, и тебе неловко к нему подходить – отвлекать от веселья.… Но вот только гном явно не веселился, а его соклановцы (чьи уровни колебались от 15-го до 23-го) шутки с ним не шутили, а как раз таки наоборот!