( Не) Игровой персонаж - стр. 10
— Бесит она меня, — фыркнул Бирнир в след девушке. — И это помимо того, что по-прежнему вызывает сомнения в своей честности. Я-а-авно играет на стороне разбойников…
— Нет, если и играет, то на чьей-то ещё стороне, — не согласился Рион, Алукард его поддержал кивком. — Разбойникам было бы выгодно сгубить нас ведьминским камнями, но она вывела.
— Думаю, — продолжил мысль товарища вампир, — у Ники был негативный опыт общения с героями. Она, конечно, не знает, что мы тоже герои… да и что этот самый опыт у неё был с такими же игроками, как мы, но согласитесь, внешность всех героев отличается… необычностью по сравнению с персонажами. У Ники вполне могла сработать ассоциация.
— Неженка, — снова фыркнул Бирнир и первым продолжил путь в указанном ею направлении. Истред двинулся следом, покусывая губу. Риону показалось, что маг впервые задумался, какое влияние герои оказывают на быт персонажей, на их характер и поведение. Это хороший знак. Жаль, ожидать подобного изменения восприятия от Бирнира смысла нет, этот человек редко “страдает” самоанализом.
4. ▶ Глава 4
С лагерем разбойников игроки разобрались за два часа. Нападения никто не ожидал, а а герои и не стали спешить, кидаясь в бой сломя голову. Вместо этого сначала провели полную разведку и обозначили главные цели. Заняв стратегические позиции, напали все вместе по сигналу с разных сторон, чем сразу же внесли смуту в ряды разбойников и смогли быстро поразить самые важные цели.
Магов у них оказалось два. Один достаточно сильный, но узконаправленный менталист, которого не составило труда вывести из строя. Но делать это нужно было быстро, первой же атакой, так как потом он бы сильно помешал. Причём, не столько сопротивляясь своими силами, сколько поднятием духа у соратников. Герои сделали вывод, что такой силы менталист мог бы при желании мотивировать людей настолько, что они чуть ли не режим берсерка включили бы. А кому нужны не боящиеся боли и не ведающие страха противники? Пусть даже это простые мечники без магии, всё равно толпой способны навялять даже герою. Одному и если повезёт, но факт остаётся фактом — лишние сложности лучше избегать.
Второй маг был стихийником — каменным. Именно таким проще всего работать с ведьменскими камнями. Правда, обычно каменные — они же земляные или металлические в зависимости от склонностей — маги предпочитают обитать в кузнях и ювелирных мастерских, но у этого дар был слишком слаб для манипуляций с металлами и драгоценными камнями, зато для ведьменских хватило. Даже слабый каменный маг может хорошо заточиться на что-то одно, на какое-то узкое направление, просев при этом во всех остальных. Но если выбор пал на ведьменские камни, то прочее уже и не особо нужно. Таких магов очень мало, потому как ведьменские камни способны свести с ума того, кто пытается ими управлять. Лишь сильная воля может уберечь от проблем.
Но воля не уберегла его от огненной стрелы Истреда, который, не принимая возражений товарищей, обоих магов взял на себя. Для него это стало чем-то вроде дела чести. В менталиста полетел шар энтропии из одной руки Истреда, огненная стрела же вылетела из другой и угодила ровно каменному магу в грудь. Надо отдать должное менталисту, не будь шар именно энтропийным, а окажись стихийным, маг выжил бы. Но увернуться от энтропийного заклинания нельзя. Оно захватывает область вокруг шара на несколько метров, в то время как стихийные шары поражают строго видимой частью — самой сферой магии.