( Не) Игровой персонаж - стр. 12
— Всё указывает на то, что у магов этих был покровитель, которому оказалось выгодно поддерживать разбойников, — сделал вывод Рион, дослушав показания последнего поднятого метрвеца. — Жаль, маги после смерти теряют память… Вот бы послушать их расказ!
— Был бы у меня легендарный скипетр Орнау… — метчательно протянул Алукард, обратно умертвляя поднятых одного за другим, — я бы и магов с памятью мог поднимать. Но добыть эту чудесную вещь почти нереально… Очень и очень жаль. Ты, кстати, от своей идеи ещё не отказался? Имею ввиду ту легендарную броню…
— Нет, ещё лелею надежду, — признался Рион. — Всё же она не настолько не достижима, как твой скипетр. Просто нужно выполнить условия.
— И сыграть в одиночку, — напомнил вампир. — Куда ж ты без нас, твоих верных друзей? — хохотнул он пафосно.
— Да уж, прям не знаю, как быть, — ответил в том же духе воин и продолжил саркастично: — Расстаться с вами на время будет даже сложнее, чем найти персонажа-компаньона.
— Кстати, я даже не представляю, как к этой задаче подступиться, — задумался Алукард.
— Честно? Я тоже. Потому до сих пор тяну.
— Чтоб не соврать… — некромаг задумался. — Кажется, я всего двоих компаньонов за время игры видел. Один побиг в следующей миссии.
— А я ни одного не встречал. Наверное, дело в том, что особого смысла от компаньонов нет, а нагружает прилично. Последние лет тридцать мало кто разживается компаньоном.
— Ещё бы! Надо ведь заботиться о нём, чтобы выжил. О себе не так заботишься!
— Естественно, — согласился Рион, — сам-то всегда воскреснешь на челноке, а компаньон — с концами. Проще обзавестись артефактами для призыва помощников, если нет встроенных способностей. А то вместо задания, всё время приходится думать, как бы компаньон не побиг…
— Хороши мы, рассуждать, конечно, — хохотнул Ал, — не имея никакого опыта в этом вопросе.
— Тут и без опыта ясно, что компаньон создаёт много сложностей.
— Но и плюсов у него достаточно. Это ведь лучший источник информации, согласись.
Рион покивал, вздохнув. Каталог, из которого игроки берут свои знания о мире, составлялся когда-то — и дополняется до сих пор — именно при помощи компаньонов. Ну, либо игроки сами вносят информацию в общее инфо поле, но для этого нужно эту информацию откуда-то получить. Есть класс искателей — это ребята, которые только тем и занимаются, что изучают игровой мир, заполняя каталог. Но ничто не может дать больше сведений, чем люди, живущие в мире с рождения. Приходящие на некоторое время герои в любом случае проиграют.
За пятьдесят лет существования игры, силами всех существующих немалочисленных искателей собрано чуть ли не меньше информации, чем в первые пять лет получено от компаньонов. Которых, кстати, было не так уж и много, потому что далеко не каждый мечтный житель способен жить со знанием, что он — всего-то персонаж невероятно реалистичной игры. По открытой статистике, всего два процента людей смиряются и готовы помогать игрокам.
Ещё пять процентов хотя бы не умирают и не сходят с ума от осознания. Но они отказываются помогать, а то и начинают ненавидеть игроков. Только пятнадцать лет назад общими усилиями одного клана игроков был убит такой персонаж, просвещённый в самом начале игры. Он стал чем-то вроде антогониста, искал и убивал героев, создат целый орден для эти целей! Уже давно, лет семь, наверное, не встерчались выжившие последователи ордена, но по началу они создавали прилично проблем, даже после уничтожения всех лидеров этой организации. Даже сейчас за голову таких персонажей дают баснословно много денег, если знать, куда её сдать.