Размер шрифта
-
+

Наездник - 4. Без границ - стр. 5

Но это было все далеко, там, в больших городах и агломерациях. А сейчас мы, я, Арсен и Андрей, стояли посреди заснеженного поля, недалеко от нашего поселка, и нервно смотрели в хмурое небо, из которого валились крупные хлопья снега.

Мы ждали.

Где-то там, в высоте, в атмосферу Земли входил корабль. Звездолет.

Мой звездолет.

АРБИТРы исполнили обещанное.

Сразу после Красной Площади мне пришел код, активировав который, Наездник поздравил меня с вступлением в ряды судейской системы Игры.

Я стал АРБИТРом. Тайный вольнонаемный агент. Такой статус высветился у меня в окне моих характеристик. Я не мог разглашать этот статус никому из разумных существ, никому из ИскИнов, никому из неразумных веществ. Зачем это нужно было делать, а просто не оставить меня волонтёром, я понял, когда залез в окно характеристик. Там, для меня, открылась четвертая ветка умения. Тайная. Для АРБИТРов.

Самый первый навык в этой ветке был бесплатным. Он назывался калькулятор умений и позволял высчитать, как разовьется навык на желаемом уровне. Учитывая всевозможные ответвления и развилки. Так, я узнал, что на пятисотом уроне моего гравиножа я,  если пройду нужные ответвления, с его помощью, вполне себе могу отделять одну континентальную плиту планеты от другой. А если выберу другой путь, то стоя на поверхности Земли, могу сбивать, разрезая на части спутники на самых высоких орбитах. Правда, для этого нужно вкачать в это умение несколько десятков тысяч очков умений.

Да, и это стало для меня неприятным открытием – чем выше навык умения, тем больше очков в него нужно вложить. Первые тридцать уровней – одно очко умений, затем два,  через тридцать уровней четыре, и так далее...В геометрической прогрессии с уменьшающимся шагом уровней.

Мне стало поистине жалко обычных игроков, которые одно очко умений, после определенной прокачки, получали каждый третий, а то и восьмой уровень. Учитывая, что каждая следующая ступень развития дается все тяжелее и тяжелее, тут нужно прямо продумывать каждый шаг. На лишние навыки просто нет очков развития.

И стало понятно превосходство АРБИТРов над остальными. Их способность: каждый уровень – очко к умениям и характеристикам, это прям дикий чит. Достигнув пятисотого уровня, любой из судейской системы получить пятьсот очков, а игрок меньше сотни. Превосходство в развитии колоссальное!

Учитывая, что за победу на Красной Площади мне дали еще двадцать очков и достижение «Плачущий убийца» (своим поведением вы принудили своего врага к самоубийству), я теперь стал сто двадцать седьмого уровня развития. И мои характеристики теперь выглядят так:

 

Сила                        37

Ловкость                51

Выносливость        63

Интеллект             23

Восприятие            30

Телосложение        27

Так что я, почти сто тридцатого уровня, по силе и развитию приблизительно равен  игроку четырехсотой ступени. Заставляет задуматься.

Немного погоняв калькулятор я выяснил, что для нашей расы существуют некоторые ограничения в развитии. Так, у тех, пошел по ловкости сила не может превышать семидесяти пяти единиц. Силовики же ограничены сто пятидесятым пунктом этой характеристики. И, если честно, я с трудом представлял себе эту гору мяса. Сила пятнадцати человек в одном..Бррр. Да, АСК изменит структуру мышечных волокон на более эффективную, изменит нервную и соединительную ткань, но в любой случае масса мышц будет запредельной.

Страница 5